【Unity-Graphics】Introduction to Lighting and Rendering

燈光(Lighting)和渲染(Rendering)簡介

現代遊戲照明廣泛使用“全局光照(global illumination)”。

全局光照,或稱“GI”是用於描述一系列技術和數學模型的術語,它們試圖模擬光線與世界反彈(bounce)和互動(interact)時的複雜行爲。準確地模擬全局光照是具有挑戰性的,並且在計算上是昂貴的。因此,遊戲使用一系列方法來預先處理這些計算,而不是在遊戲運行過程中實時處理。

這裏寫圖片描述

相同的場景:沒有燈光(左),只有“直接光照(direct light)”(中心)和具有間接光照的“全局光照”(右)。 注意顏色如何在表面之間的“反彈”轉移,從而產生更加逼真的結果。

在本文檔中,我們將爲您概述GI如何在Unity中運行。 我們將引導您瞭解可用的不同光照技術,介紹如何爲您的項目設置光照,然後在考慮如何點亮場景時,探索可用的各種工具。

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