藍圖類間通信的三種方式

用藍圖A來調用藍圖B 實現AB之間的通信


1 完全遍歷場景中的物體 Get all actors of class,對藍圖B的所有實例執行相同的操作


2 通過建立藍圖接口實現AB之間的通信(常用)

在需要被調用的藍圖B中實現該接口中的函數
在A中調用實現的接口函數

3 通過事件調度器實現藍圖類間的通信在A中產生時間調度器

在關卡藍圖的開始遊戲時進行綁定

在A中產生時間調度器

在關卡藍圖中實現調用

藍圖B實現了改變物體的尺寸
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