動捕設備用的是諾亦騰的,慣性設備多多少少會有些漂移,不過總體效果還行。
目前數據傳輸採用的是Socket,不過後面會改成VRPN會更通用一些。
UE4的Editor之所以是白色的,是修改了裏面的部分源代碼。
動捕設備用的是諾亦騰的,慣性設備多多少少會有些漂移,不過總體效果還行。
目前數據傳輸採用的是Socket,不過後面會改成VRPN會更通用一些。
UE4的Editor之所以是白色的,是修改了裏面的部分源代碼。
默認情況下,AI並沒有playerstate,如果需要,可以在構造函數中增加 bWantsPlayerState = true;
在打包時,使用-iterate參數可以跳過未更改的內容,加快cook的速度。-iterate 指令需在命令行中指定。
目錄:第九藝術-目錄 這部分主要是自己之前看有關部分整理的筆記,對應源碼看比較好 格式太難調整,這裏就直接放圖片了