UE4場景漫遊製作(一)

1、首先準備好做漫遊輔助的模型,我是在3ds Max製作了一個箭頭的模型,並且開始漫遊的時候將模型隱藏。
2、將模型拖入場景,並且添加一個Matinee,,選中拖入場景的模型在Matinee中添加動畫幀。在左下Tracks空白處右鍵添加新空組並命名,選中剛添加的組名右鍵添加新的Movement Track。這裏我指定了時間爲5秒,每一秒添加一個關鍵幀。如下圖所示:
這裏寫圖片描述
3、下來指定每幀所漫遊的座標位置,在Matinee中將黑色滑塊移動至第二幀處,返回場景中選中該模型,右鍵選擇帶有飛機圖標的pliot如圖所示:
這裏寫圖片描述
,此時將會切換視角到模型位置處。開始移動,移動到自己喜歡的位置就好然後要關閉pliot,如圖所示:
這裏寫圖片描述
按照這樣的步驟把每一幀的動畫全部走完即可。
4、再次複製一份該模型,調節scale變小一點,然後打開關卡藍圖進行如圖所示的鏈接節點:
這裏寫圖片描述
5、此時應該可以漫遊了,但是有一點的是現在並沒有進行沒有,所以要修改複製出來的模型要爲原來模型的子模型才行。如圖所示:
這裏寫圖片描述
6、運行查看效果。

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