首先準備一個模型用來創建可破壞的網格,先選中模型右鍵選中create destructible mesh(創建可破壞網格)如圖。
其次創建完成之後雙擊該可破壞網格來進行編輯
主要對上述箭頭進行設置。
還有設置碎塊的塊數如下圖所示:
也可以設置隨機種子數每次破壞的位置都是隨機的。
完成設置之後要點選Fracture Mesh(炸裂網格)如下圖所示
最後將可破壞物體拖拽至場景在細節面板設置物體屬性要勾選Simulate Physics和Simulation Generates Hit Events。
好了簡單的物體可破壞就做好了,有不足之處的請看到的朋友指正。