cocos creator如何加載excel等文本文件

        隨着遊戲技術的日新月異,玩家對遊戲要求的不斷提高,咱們製作的遊戲的項目也越來越複雜,一個項目的文本文件多是很正常的事,但如何讓這些文本文件以最簡單的方式爲我們所用呢?

          我們的前輩已經給出了答案,因爲cocos creator是可以支撐json文件動態加載的,所有我們僅需要將excel等文本文件轉換爲json文件,然後運用cocos creator進行動態加載便行了。

          如何讓excel文件轉換爲json文件?

           1.可以進入excel-》插入—》我的加載項-》office應用商城-》excelTOjson這些的轉換插件進行轉換。

            2.也可以創建一個txt文本項目後,更改後綴爲json文件後,將excel文件的信息複製到網上的在線excel轉換json,然後複製轉換的信息到json文件裏面


       得到json文件後,如何實現動態加載呢? 

   cc.loader.loadRes( "1", function( err, res)
        {
           cc.log(success)
           
        });    
        這裏有兩點值得注意的是

   首先需要在assets文件夾下建立一個resources文件夾,resources文件夾是cocoscreator規定的動態加載的文件夾,如果需要動態加載資源,就需要使用該文件夾。

    其次這裏的路徑,如果你的json文件名字是1.json,放在resources文件下,那麼這裏你的路徑便是"1".

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