cocos creator如何加载excel等文本文件

        随着游戏技术的日新月异,玩家对游戏要求的不断提高,咱们制作的游戏的项目也越来越复杂,一个项目的文本文件多是很正常的事,但如何让这些文本文件以最简单的方式为我们所用呢?

          我们的前辈已经给出了答案,因为cocos creator是可以支撑json文件动态加载的,所有我们仅需要将excel等文本文件转换为json文件,然后运用cocos creator进行动态加载便行了。

          如何让excel文件转换为json文件?

           1.可以进入excel-》插入—》我的加载项-》office应用商城-》excelTOjson这些的转换插件进行转换。

            2.也可以创建一个txt文本项目后,更改后缀为json文件后,将excel文件的信息复制到网上的在线excel转换json,然后复制转换的信息到json文件里面


       得到json文件后,如何实现动态加载呢? 

   cc.loader.loadRes( "1", function( err, res)
        {
           cc.log(success)
           
        });    
        这里有两点值得注意的是

   首先需要在assets文件夹下建立一个resources文件夹,resources文件夹是cocoscreator规定的动态加载的文件夹,如果需要动态加载资源,就需要使用该文件夹。

    其次这里的路径,如果你的json文件名字是1.json,放在resources文件下,那么这里你的路径便是"1".

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