總結Unity 中[XXX]的用法

[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public前面,等於沒寫,例子:
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[NonSerializeField] 在Inspector面板中隱藏public屬性,並且序列化;如果寫在非public屬性前面等於沒寫。
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[HideInInspector]在Inspector面板中隱藏public屬性,與上面相比,只是隱藏,沒有序列不序列化的功能
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[AddComponentMenu("XXX/XX/XXX")] 讓Component菜單下出現你自定義的類,位置是”XXX/XX/XXX”,
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[ExecuteInEditMode] 在編輯界面讓你的功能(類)起作用,就是你不用點開始,就可讓你功能起作用,打個比方,NGUI裏面的滑動條
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[RequireComponent(typeof(ClassName))] 就是在你把被這句話標記的類拖到(或者AddComponent)GameObject上時,自動再給你加上”ClassName”這個類
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[ContextMenu("XXX")] 在Inspector面板中,右擊包含這條標記的類,在菜單中會出現名爲”XXX”的選項,點擊選項,會執行被標記的功能(PS:此乃標記功能,非標記類)
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[MenuItem("XXX/XXX")] 在菜單欄中出現選項欄,點一下,執行對應功能,注意:對應的功能也必須是static,同時,使用的時候需要加上using UnityEditor,這個類也要找個Editor文件夾放(一般放”Assets\Editor”)
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控制菜單的優先順序

優先級是被賦值到菜單項的一個數字(傳遞給MenuItem的第三個參數),它控制了菜單的顯示順序。
菜單項也能夠自動分組,每五十個一個組

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