总结Unity 中[XXX]的用法

[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写,例子:
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[NonSerializeField] 在Inspector面板中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面等于没写。
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[HideInInspector]在Inspector面板中隐藏public属性,与上面相比,只是隐藏,没有序列不序列化的功能
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[AddComponentMenu("XXX/XX/XXX")] 让Component菜单下出现你自定义的类,位置是”XXX/XX/XXX”,
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[ExecuteInEditMode] 在编辑界面让你的功能(类)起作用,就是你不用点开始,就可让你功能起作用,打个比方,NGUI里面的滑动条
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[RequireComponent(typeof(ClassName))] 就是在你把被这句话标记的类拖到(或者AddComponent)GameObject上时,自动再给你加上”ClassName”这个类
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[ContextMenu("XXX")] 在Inspector面板中,右击包含这条标记的类,在菜单中会出现名为”XXX”的选项,点击选项,会执行被标记的功能(PS:此乃标记功能,非标记类)
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[MenuItem("XXX/XXX")] 在菜单栏中出现选项栏,点一下,执行对应功能,注意:对应的功能也必须是static,同时,使用的时候需要加上using UnityEditor,这个类也要找个Editor文件夹放(一般放”Assets\Editor”)
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控制菜单的优先顺序

优先级是被赋值到菜单项的一个数字(传递给MenuItem的第三个参数),它控制了菜单的显示顺序。
菜单项也能够自动分组,每五十个一个组

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