玩魔獸之有言在後

玩魔獸之有言在後


       魔獸世界,玩了很久,也會想寫點什麼,馬上9C要讓出它的運營權給WY了,也算是階段性總結了。慢慢的也形成了自己對魔獸戰鬥的一些認識和習慣,未必正確,個人見解而已。
心目中比較理想的戰鬥隊形,打油詩一首大體描述:

 

牧師灑滿站中間
法師術士護兩邊
戰士聖騎衝在前
小德盜賊靈光閃
獵人釘刺首射仙
鬼寶守望心自安

 

       有時覺得這個站位發現很像中國象棋的位置,長火的法師術士就像車,在隊伍的兩邊;牧師灑滿像士象在中間的位置,他們的基本沒有什麼攻擊力,但是想要拆掉士象一般都會付出較大的代價;獵人像炮,因炮要隔山才能用,同樣獵人沒有距離條件無法發揮其強悍的攻擊力;戰士聖騎,衝入敵軍之後,相互照應的話,就像過河的兩個兵,很兇的;小德盜賊就像馬,象棋中的馬是日字型走,也屬近戰型,沒有車炮遠,但比兵士快,無論跟那個攻擊者配合,其攻擊力將的致命的;將帥當然是自己了。
實際上就是技能的設計,才能造成這樣的結果,象棋中棋子攻擊能力,不就是遊戲中的你賦予該職業的技能嗎!鮮明而簡單,突出特點。很多時候,當你認爲一件事情複雜的時候,其實它很簡單,當你認爲它很簡單時候,往往很複雜,在紛繁複雜中尋找亮點和要點,體現它和張揚它,方顯設計的精髓。

 

又附操作心情一首:

 

定下神情莫要慌
快捷施法放淫蕩
馳援戰友風騷動
威震江湖美名揚

 

        前天晚上做夢,大概是又看團長劇,造成的。夢見打鬼子,我只有一個連,大概80來人,遇見了2個營的鬼子,我說頂不住,跑路拖死它,因爲我發現,鬼子的大炮沒有輪子,他們每次攻擊先架炮,就的費很長時間,等它們把炮架好,我們就跑,然後沿途用盡各種方法消耗鬼子的有生力量,等它們追上了,我們假裝要決一死戰,然後又等它們把炮架好,我們又跑;從寶雞跑回西安,硬生生的把兩個營的鬼子,耗的剩了下了半個營。開始連長讓我(夢中本人是連副)帶人去把鬼子的炮給炸掉。我說不能,那沒了輪子的炮實際上是我們的救命炮,鬼子是按教科書的來得,火力準備然後衝鋒攻擊,你只要擺出決戰的架勢,它肯定架炮,要是沒了這些瘸腿炮,它一個衝鋒咱們就成仁了。這仗打得是猥瑣了點,但是幹掉了一個半營的鬼子,我們連也基本損失殆盡,鬼子撤的時候,我們就活了7個人。醒來的時候,才發現腿讓被子給纏住了,怪不得跑起路來這麼費勁。


        當然現代戰爭理論已經不那樣打了,也是怎麼猥瑣怎麼打。我們打的是架炮的時間差,打的是冷槍冷彈,就像很多“驚無命”之流,銷魂於操作之間,殺人於落跑之後。最後留下恍惚的身影,和人見人畏的名字。後來很多遊戲就推出了,例如英雄榜、上電視等類似PK排名,或者什麼擊殺排名之類的東西,目的就是榮譽,它實際體現的就是戰術能力。

 

        總結:由對軍事戰術戰略的瞭解和研究,方能體現符合普羅大衆戰鬥觀念,即而進行職業及技能的設計,並深入的體現其的特點,使其突出,具有標誌性。

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