三維模型的normal map

所謂normal map其實就是由三維點的normal的x,y,z分量計算得到一個RGB值,作爲該三維點在2維圖像上的顏色值,若normal已知,則計算公式爲:
RGB = ((N+1)./2).*255
其中N是normal,加上1是爲了避免負值,這樣可以保證RGB每每個分量都在0-255之間

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