不玩“網遊”玩什麼?

不玩“網遊”玩什麼?
宏毅
這兩天相當窩火,都是cctv與CNNIC給鬧的,網站關停了,因爲服務商的所有服務器都在搞封網清查,獨立域名博客也停了,理由是我使用的zblog程序有wap功能,沒得玩的了!有了空閒,去關心了一下我正上初三的侄子,他也是有點殘,玩網遊受他老媽的嚴格限制,畢業班了,再瘋玩下去害怕重點高中要泡湯,根據我嫂子的合理推導,上不了重點高中以後就很難考上好大學,再以後就很難找到好工作,在以後就是一輩子都……
每次去看我侄子,都要跟我嫂子理論一番“網癮”的問題,有孩子的家長總是把網遊看做“猛虎”,陶宏開說“網癮”應該稱爲“網遊癮”,這觀點準確,但我覺得玩網絡遊戲上癮畢竟是少數,當然你可以拿CNNIC的統計數據來反駁我,不過我這文章只是個人說說一點看法而已。
我是70後,我侄子是90後,雖然我基本不玩網遊,但是我與我侄子還是有很多共同語言。我相信,每一代學生都有他們那一代的“玩物”。好好學習,天天向上,一切都循規蹈矩,這只是家長的一廂情願,只有“書呆子”型的學生基本能滿足這種願望。下面我切入正題,現在正處在學生時代的這些90後們,如果不讓他們玩“網遊”,那讓他們玩什麼?
我們這一代人是看武俠、讀科幻的,而90後這一代所玩的“網遊”,基本上是武俠、科幻的升級版。記得當時這些所謂的“閒書”也是家長眼中的毒草,如今功成名就名滿天下的金庸大俠,當年名聲可不算太好吧?“閒書”並沒有垮掉我們那一代。社會發展,技術進步。如今的玩物和潮流是“網遊”,我一直認爲這一代人如果擁有而不去玩是一種缺憾,當然凡事適合而止,對於爭議頗大的“網遊”更宜如此,所以我與我侄子有共識,這共識使得他至今還能爭取到一點定期定時的玩網遊待遇。
不玩網遊對網遊也有很多瞭解、認識和看法,拋開從IT評論角度的分析不說,單靠當初幾年讀“閒書”的功底,我一直是侄子交流和顧問的對象。比如侄子這一段時間一直在玩的《蜀門OL》,我旁觀之後還是贊同侄子玩的。侄子說,這遊戲現在有1500多萬的註冊用戶、同時在線的中國玩家最多能80多萬,還有就是遊戲服務商嚴禁外掛、嚴防盜號,最重要的是他同學玩這個的很多,至於他們網站的宣傳是新畫面、新場景、新坐騎、新玩法等,在我看來就是一個新的“中華武俠江湖”網遊版本。不過我贊同他玩這遊戲,是因爲這遊戲還有兩點好處,一是不血腥暴力,這點也應該受家長歡迎吧,二是玩遊戲過程中能對中華文化和中國的人文景觀有一定的認知。以前侄子玩的暴力摩托、CS、魔獸、征途等,我一直是不怎麼喜歡的,學生就應該有學生該玩的遊戲,這點從監管的角度看,應該分級,從運營商角度看應該有不同的營銷對象,從家長角度看,應該有選擇和監督。這樣看來,“網遊”是時代和科技的進步爲這個一代人準備的禮物,他們應該接受,而不是一棒子打死。當然,國家監管部門、運營商、家長和社會應該各負其責,讓孩子們玩好玩安全了。
PS:到處都是說玩網遊壞處的言論,這也就是所謂的“網遊妖魔化”了,用“玩網遊的好處”百度了一下,還真找到了網遊的“好處”,整理如下:
1、有益身心健康,同時學習到電腦方面的一些基本知識(現在的網絡型遊戲操作大都開始複雜化)
豐富課餘知識,同時加強人與人之間的交際能力
在就是對社會百態有進一步的瞭解...(現在網絡遊戲都普遍人性化)
最重要的是你的自制能力~~不要沉迷就好了!!
(宏毅分析:估計這是個學生總結的)
2、相對現實世界更具趣味性;相對更爲廉價的娛樂方式;相對現實更易獲得成就感。(宏毅分析:這是專業評論)
3、在緊張的學習生活中擺脫出來,而且能開發智力,鍛鍊交往能力,判斷是非能力,管理能力,繪畫能力……
4、可以調整自己,學習和生活往往非常累,而且網遊中許多東西是我們不常見到的,有助於開拓思維
5、你要是沒有自控能力你就別玩,玩到不可自拔 你說有什麼好處??我感覺最大的好處就是消磨時間。
6、充實,豐富一下自己的生活,網遊是另一個世界,體驗一下刺激!在那裏可以認識很多朋友!~級別高了也可以滿足一下自己的虛榮心啊!~呵呵!~
7、只要合理掌握玩的時間,就行,就象前面的人說的,遊戲有雙面性,如果太沉迷了。就會耽誤很多事,要是把握好,就可以開闊眼界,多交朋友,在你不順心時,也可以幫你解決掉煩惱,在此再說一遍,千萬不要沉迷於網遊中,切記,切記。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章