馬化騰內部講座:讓產品自己召喚人

還沒細看,先轉過來,粗看兩眼覺得不錯。

本站按:
文章最後說道: 不強迫用戶。不爲1%的需求騷擾99%的用戶。
領導思路清晰, 產品也確實在改進, 但是前些年往往爲了0%需求騷擾的100%用戶的行爲怎麼解釋啊?
我們不抓你小辮子不放, 那能不能順便承諾保持作風, 以後也"不作惡"了啊?


只有抓住用戶的心企業纔有生命力
口述/騰訊公司首席執行官馬化騰
產品設計:核心能力要做到極致
關鍵詞:核心能力、口碑
爲產品做設計最難的是訂優先級和先後次序。判斷功能的好壞不能寫個報告統計下流量證明是完了。這是非常錯誤的,我們要看用戶是不是需要這個功能。所以我希 望我們的產品經理在產品設計之初就想得透徹一點。產品經理需要投入更多的關注度,關注度不一樣,結果出來的很不一樣。
1.核心能力
任何產品都有核心功能,其宗旨就是能幫助到用戶,解決用戶某一方面的需求,如節省時間、解決問題、提升效率等。
很多產品經理對核心能力的關注不夠,不是說完全沒有關注,而是沒有關注到位。核心能力不僅僅是功能,也包括性能。對於技術出身的產品經理,特別是做後臺出 來的,如果自己有能力、有信心做到對核心能力的關注,肯定會渴望將速度、後臺做到極限。但是現在的問題是產品還沒做好。比如前段時間的網頁速度優化,優化 之後速度提高很多,真不知道之前都做什麼去了?讓用戶忍受了這麼久,既浪費時間又浪費我們的資源。不抓,都沒人理,很說不過去。所以說我們要在性能方面放 入更多精力。
談到核心的能力,首先就要有技術突破點。比如做QQ影音,我們不能做人家有我也有的東西,否則總是排在第二第三,雖然也有機會,但缺乏第一次出來時的驚 喜,會失去用戶的認同感。這時候,你第一要關注的就是你的產品的硬指標。在設計和開發的時候你就要考慮到外界會將它與競爭對手做比較,如播放能力、佔用內 存等。就像QQ影音,它的核心性能和速度都超越了暴風影音,所以推出之後發展的勢頭將會很好。
硬指標選擇上其實也有很多選擇,如網絡播放、交流、分享,這都是很好的思路。但是最後都砍掉了,我們就是要做播放器,因爲這是用戶的需求。並不是所有人都 需要高清,但是高端用戶需要(這個後面口碑創造會再提到)。只有硬指標滿足了,用戶說,我這個破機器,暴風影音不能放,QQ影音能放。就這一句話,口碑就 出來了,用戶知道你行,口碑要有差異性。
核心能力要做到極致。要多想如何通過技術實現差異化,讓人家做不到,或通過一年半載才能追上。
很多用戶評論QQ時說用QQ唯一的理由是傳文件快,有羣。那這就是我們的優勢,我們要將這樣的優勢發揮到極致。比如離線傳文件,以郵件方式體現就是一箇中 轉站,即使是超大的文件也不困難,關鍵是要去做。雖然真正使用的用戶並不一定多,但用戶會說,我要傳大文件,找了半天找不到可以傳的地方,萬般無奈之下用 了很爛的QQmail,居然行了,於是我們的口碑就來了。
要做大,你首先要考慮的就是如何讓人家想到也追不上。這麼多年在IDC(互聯網數據中心)上的積累我們不能浪費,高速上傳、城域網中轉站,支持高速地上傳 ⋯⋯可能又會發現新的問題,如果不是郵件,在IM(即時通訊軟件)上又該怎麼實現。我們的目的是要讓用戶感到超快、飛快,讓用戶體驗非常好,這些都需要大 量技術和後臺來配合。
產品的更新和升級需要產品經理來配合,但我們產品經理做研發出身的不多。而產品和服務是需要大量技術背景的,我們希望的產品經理是非常資深的,做過前端、 後端開發的技術研發人員晉升而來。好的產品最好交到一個有技術能力、有經驗的人員手上,這樣會讓大家更加放心。如果產品經理不合格,讓很多兄弟陪着幹,結 果就會發現方向錯誤是非常浪費和挫傷團隊士氣的。
2.口碑
做產品要做口碑就要關注高端用戶、意見領袖關注的方向。以前,我們的思路是抓大放小,滿足大部分“小白”用戶的需求。但是現在來看,高端用戶的感受纔是真正可以拿口碑的。
如何提升高端用戶的關注,這是在基礎功能比較好的情況下需要考慮的問題。如郵件搜索、RSS聚合等,這些只有“很炫”的用戶在博客和論壇裏面會提及,在有 能力的情況下我們要保證。在產品已經成型的情況下,對待高端用戶的心態也要不一樣。比如允許用戶在我們的QQmail上使用別的郵箱。之前我們自己心裏打 着小九九,讓別人不方便使用外部郵箱地址,好使用我們的,但是這些小九九,高端用戶是看得出來的,所以要改掉,只有這樣才能做到真正的方便用戶。
個性化服務,並不是大衆化服務,也是要取得口碑的。
一個產品在沒有口碑的時候,不要濫用平臺。如像IM(及時通訊)部門要求支持,投入營銷資源、要marking(市場部門)聯繫公關公司投放廣告,提廣告 位要求⋯⋯等着人家砍,其實心裏想着有一半也夠了。我們的產品經理精力好像分配得很好,50% 產品、30%營銷⋯⋯當然,如果你在基礎環節控制得好,這樣當然可以。但多數情況下我們的人第一點都做不好。如果你的實力和勝算不到70%〜80%,那麼 就把精力放在最核心的地方。當你的產品已經獲得良好口碑,處於上升期後再考慮這些。
產品經理要關注最最核心、能夠獲得用戶口碑的戰略點,如果這塊沒做透,結果只能是用戶過來,失望,再花更多的精力彌補,這是得不償失的。當用戶在自動增長 (用戶會主動推薦朋友來使用我們的產品),就不要去打擾用戶,否則可能是好心辦壞事。這時,每做一件事情,每加一個東西都要很慎重的考慮,真的是有建設性 地去增加產品的一個口碑。當用戶口碑壞掉後,再將用戶拉回來很難。
增加功能,在管理控制功能上也要有技巧。在覈心功能做好後,常用功能是要逐步補齊的。產品在局部、細小之處的創新需要永不滿足。作爲一個有良好口碑的產 品,每加一個功能都要考慮清楚,這個功能給10%的用戶帶來好感的時候是否會給90%的用戶帶來困惑。有衝突的時候要聰明,分情況避免。每個功能不一定要 用得多才是好,而是用了的人都覺得好纔是真正的好。
做產品開發的時候需要有較強的研發機制保證,這樣可以讓產品開發更加敏捷和快速。就算是大項目也要靈活。不能說等3個月後再給你東西看,這個時候競爭對手已經跑出去已經不知道有多遠了。
開發人員要用心來思考產品,而不是公事公辦的態度。你要知道用戶、同行會關注你的產品,在這種驅動下開發人員要有責任心去主動完成。不能說等到產品都做好 了,流水線一樣送到面前再做。40-50%左右的產品最終體驗應是由開發人員決定的。產品人員不要嫉妒有些工作是是開發人員設計的,只有這樣纔是團隊共同 參與的。否則出來的產品一定會慢半拍。
運營式管理:敏感才能找到不足
關鍵詞:天天用
我們的產品不是單機版,不僅需要很強的用戶感和技術功底,更重要的是服務。我們要關注一些很複雜的內容,如架構、應用等,產品需要有更好的架構,這需要花 很多精力,常態下可能看不出來,所以需要我們高層更多的從KPI(重要績效指標)上考慮。這很考驗功力,誰做的好,總辦領導是看得到的,好的設計架構不會 手亂腳亂。如把核心的東西做成組件模塊分發。
發現產品的不足,最簡單的方法就是天天用你的產品。產品經理只有更敏感才能找出你產品的不足之處。我經常感到很奇怪,有的產品經理說找不出問題,我相信如 果產品上線的時候你堅持使用三個月,問題是有限的,一天發現一個,解決掉,你就會慢慢逼近那個“很有口碑”的點。不要因爲工作沒有技術含量就不去做,很多 好的產品都是靠這個方法做出來的。我們的領導不僅僅要安排下面的人去做,一定要自己做。這些都不難,關鍵要堅持,心裏一定要想着,這個週末不試,肯定出 事,直到一個產品基本成型。
從哪個地方找問題呢?論壇、博客、RSS訂閱啊。高端用戶不屑於去論壇提出問題,我們的產品經理就要主動追出來,去查、去搜,然後主動和用戶接觸,解決, 有些確實是用戶搞錯了,有些是我們自己的問題。產品經理心態要很好,希望用戶能找出問題我們再解決掉。哪怕再小的問題解決了也是完成一件大事。有些事情做 了,見效很快。產品經理要關注多個方面,經常去看看運營,比如說你的產品慢,用戶不會管你的IDC(互聯網數據中心)差或者其他原因,只知道你的速度慢。
交互設計:做最挑剔的用戶
關鍵詞:細緻
產品經理要把自己當一個挑剔的用戶。我們做產品的精力是有限的,交互內容很多,所以要抓最常見的一塊。流量、用量最大的地方都要考慮。規範到要讓用戶使用的舒服。要在感覺、觸覺上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠標少移動、可快速點到等等。
像郵箱的“返回”按鈕放在哪兒,放右邊還是左邊,大家要多琢磨,怎麼放更好,想好了再上線測試。對同一個用戶發信,在此用戶有多個郵箱的情況下如何默認選最近用的一個賬號。這些需求都小,但你真正做出來了,用戶就會說好,雖然他未必能說出好在哪裏。
產品的使用要符合用戶的習慣,如寫郵件的時候拷貝東西,更多人習慣用鍵盤來操作。雖然有些技術難度,但也可以解決,交互,對鼠標反饋的靈敏性,便捷性。
在設計上我們應該堅持幾點:
不強迫用戶。如點亮圖標,如QQmail,不爲1%的需求騷擾99%的用戶。
操作便利。如QQ音樂,新舊列表,兩者都要兼顧到,如QQ影音的快捷播放,從圓形到方形,最後因爲影響性能而放棄。
淡淡的美術,點到即止。如QQmail,QQmail在UI界面上的啓發,不用太重也能做得很好。圖案和簡潔並不是一對矛盾體。
重點要突出,不能刻意地迎合低齡化。
(本文選自馬化騰在騰訊產品峯會上關於產品設計和開發的內部講座,有刪減,未經本人審閱)

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