2013年網頁遊戲市場將迎來3D產品之爭

 網頁遊戲在經過近七年的發展後,記者注意到,在近兩年中該市場涌現出了大批3D頁遊產品。反觀端遊市場的發展歷程,此前就曾有諸多業內人士預測,隨着90後、00後這批新用戶羣的加入,3D頁遊潛在用戶在數量上將會快速增加。

此前由於3D頁遊相關的技術不成熟,所以,市場上雖有幾款3D頁游出現,但大多成爲了“先烈”。如今隨着Google、Adobe、Microsoft等公司推出了Direct3D插件技術、O3D三維瀏覽器圖形加速軟件等,2013年,3D頁遊產品或成網遊廠商爭搶用戶的主戰場。

業內人的疑問:頁遊還能增長多久?

事實上,在2009年至2011年之間,頁遊市場增長非常迅速,但直至2012年初該市場就出現了增速放緩的現象。《2012中國網絡遊戲研發力量調查報告》數據顯示,2012年網頁遊戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。分析人士預測,在2013年時,頁遊市場將進入平緩增長期。

在接受記者採訪時,崑崙萬維副總裁方漢則表示,頁遊在用戶規模上,覆蓋了所有互聯網用戶,這是其優勢所在。大家把所有互聯網能夠利用到的流量都導入到了頁遊產品中,這樣的覆蓋面讓頁遊佔盡了優勢。但從頁遊的增長層面上來看,頁遊市場在經過“洗用戶”階段後,將面臨開拓新用戶羣困難的問題。

尤其是近年來頁遊研發及運營門檻的拉高,新一代的頁遊研發週期、人數增加等,已經無法和2008年時期相比。所以很多業內人士都有一個疑問:頁遊還能增長多久?

3D技術的引入將是頁遊的下一個增長點

頁遊市場在同質化越來越嚴重、頁遊成本快速增高的市場格局下,很多業內人士都坦言:2013年將是很多頁遊、平臺最爲艱難的一年。不過這一市場在3D技術的引入後,又被大家寄予新希望。

記者瞭解到,在08年之時,flash最新的版本不過是flashcs3,想做出2D遊戲的畫面及效果都是非常困難的事情。但到2012年,在flash11的版本中引入了3D技術,隨着這一技術引入遊戲領域。另有數據顯示,由Flash11做的3D頁遊,轉化率可達傳統頁遊的80%左右。但Unity3D所做的頁遊產品,轉化率只有2D頁遊的30%左右。所以,flash11的技術或將成爲3D頁遊的主流開發技術。

分析人士指出,不論是基於AdobeFlash11、HTML5的技術應用,還是Unity3D平臺的開發,3D技術的引入對於頁遊領域的發展都將起着重要的推動作用,2013年網頁遊戲市場將迎來3D產品之爭。

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