【轉】我們需要什麼樣的遊戲

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我一直在想,我們需要什麼樣的遊戲?
先從最近的《現代戰爭2》說起,北京時間1月13日消息,據國外媒體報道,動視暴雪於美國東部時間上午宣佈,公司旗下動作射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭2》銷售收入已超過10億美元。
再說劍3,劍網3開始收費以後,據官方數字統計是同時在線14W人,在現在這個時代,14W是個不錯的數字,但是想想劍3前前後後開發了5年,這個成績對於其開發成本來說,表現差強人意。我個人認爲劍3的畫面表現非常之優秀,但是對硬件要求太高了,將一大批人拒絕在了門外。只有月卡和日卡,沒有點卡,又拒絕了一大批人。
《夢幻西遊》,今年又刷新了一個記錄,256W人同時在線。恭喜網易了。
《DNF》在08年公測第一天就突破20W人,09年3月份的時候,據騰訊新聞 說已經有150W人同時在線。
說說09年的遊戲界的兩匹黑馬,一個是《植物大戰殭屍》,一個是《偷菜》。
遊戲太多了,現在僅網遊成功的就有上百款。單機更是不勝其數。我一直在考慮,我們到底需要什麼樣的遊戲。
作爲一個程序員,很自然的會從技術角度去先評估一下這些遊戲,對比成功的與失敗的有什麼不同。我思考良久,得到的結論是:技術非常重要,技術又很次要。
劍3對硬件要求很高,顯然是圖形引擎的優化沒有做到位,現代戰爭2現對圖形的優化就好了很多,iw引擎確實NB。所以說,技術很重要。
封神榜2遊戲運行需要400M多的內存,而夢幻西遊遊戲運行的時候,需要的內存僅100M多點。技術上的優化很重要。
話說回來,植物大戰殭屍用到高深的技術了麼?看看他們的安裝目錄下只有個gdi42.dll和bass.dll,令我汗顏。偷菜的技術複雜麼?DNF技術複雜麼?技術在市場成功面前又蒼白了。是創意更重要。
現在市面上的大量的MMORPG的主流玩法基本一致,特色的東西很少,同質化非常嚴重。我們的這個產業需要創新。
因爲有了所謂遊戲引擎,縮短了遊戲的開發週期,“新”遊戲上的速度令人驚歎。讓我想起當年我玩傳奇私服的時候,感覺現在新網遊的出現速度跟私服的誕生速度有得一拼。所以現在遊戲玩家有太多選擇。可是玩過一陣之後就發現,很不爽,爲什麼?因爲被遊戲玩了。
以前網遊是點卡模式:無聊的打怪升級,無聊的循環。想起我通宵玩傳奇的日子,多少個不眠之夜。
現在網遊是IB道具模式:無聊的做任務,買IB道具。聽說網遊裏有人鬥富,一天花幾萬RMB。
懷念仙劍奇俠傳,單純的遊戲,只是遊戲。
請問諸位,你認爲什麼樣的遊戲纔是好遊戲的標準?
遊戲的本質是娛樂!!!
 
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