【Unity插件】文字遊戲製作插件Fungus(五):設置Music(音樂)和Sound(音效)

首先看到Fungus提供的Audio類指令

從上往下的功能分別是:

Control Audio:控制場景中的音樂或音效,實現循環播放、改變音量等功能。

Play Music:播放音樂,並設置該段音樂的參數。

Play Sound:播放音效,並設置該段音效的參數。

Play Usfxr Sound:播放Usfxr音效,這是一個十分強大的功能。

Set Audio Pitch:設置音調,需要配合上 Play Music 或 Play Sound 來使用。

Set Audio Volume:設置音量,需要配合上 Play Music 或 Play Sound 來使用。

Stop Music:停止音樂。

 

下面介紹一些常用指令。

 

第一個,Play Music

Music Clip:引用目標音樂素材。

At Time:指定多少秒後開始播放音樂。

Loop:是否循環播放。

Fade Duration:指定上一個音頻淡出需要多少秒,等上一個音頻結束後,該音樂纔開始播放。

 

第二個,Set Audio Volume

Volume:如果 Fade Duration 的值爲0,Volume表示當前音頻(音樂或音效)的播放音量;如果 Fade Duration 的值非0,Volume表示音頻淡出後的目標音量。

Fade Duration:音頻本身的淡出時長。

Wait Until Finished:直到上一個指令執行結束纔開始執行。

 

第三個,Play Sound

這個指令就容易理解了。

 

第四個,Control Audio

Control中有可選項:Play Once(播放一次)、Play Loop(循環播放)、Pause Loop(暫停循環)、Stop Loop(終止循環)、Change Volume(改變音量)。

 

第五個,Play Usfxr Sound,強大的音效素材集合

首先打開這個。

點擊音效集合中的任意一個按鈕,可以聽到各種各樣不同的音效。

如果聽到襯合心意的音效,只需要點擊複製音效(COPY),然後在 Play Usfxr Sound指令 粘貼

Wait Duration 表示 等待多少秒後執行下一條指令)

當多個 Usfxr音效 排列在一起,就能形成更加豐富的效果。

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