同樣,你給一個研發經理說:你設計的產品有問題!研發經理會說:怎麼可能,是你不會用吧,我們可是專業的人精心設計的,你知不知道目前主流的交互習慣和工程學?但是如果你讓研發經理自己到客戶現場,看客戶使用產品的場景——研發經理心理就會想:我艹,又傻X了,這個地方回去要改。
從溝通的角度:
層層反饋註定會是失真的,各種資訊機構用爛的一張圖,再次秀給大家。所以到一線去,聽聽客戶真實的需求是什麼,看準目標比盲目努力,更事半功倍。
此外,專注於研發的研發經理,經常會困擾於市場方向產品經理的一個個需求:我要這麼這麼做,這個地方加個按鈕,一按就有什麼什麼效果,或者加個功能,實現什麼什麼功能。這種描述,是產品經理個人的明確要求,我要什麼,我告訴你怎麼做,你就去研發吧。實際上,客戶本身的需求,可能有很多的實現方式。而產品經理,往往因爲種種原因,選不到最好的方式,甚至選擇的實現方式,在框架上會和很多業務邏輯衝突。要相信,研發人員在自己的領域裏面都是聰明人,研發經理會找到更好的解決方案,所以,只需要把研發經理和客戶,放在一起,然後產品經理充當翻譯器和買單者就ok了。
從管理的角度:
打破山頭主義和小圈子,調崗是必須存在的事兒。
前段時間,業內一個朋友諮詢我一個問題,一個業務領域的前後兩個團隊,大家互相抱怨彼此的交付質量差,要不要建立詳細的操作手冊,檢查表,去規範兩個團隊的交付件。我回答他說:沒有必要——看起來嚴格的檢查和流程,會讓大家就事論事,區分責任歸屬,但實際上會讓兩個團隊的對立情緒越來越重,最後導致厚重的牆。我建議兩個做法:針對基層員工,開會宣導合作和互幫互助,並且自己帶頭不說抱怨的話,只做積極的事兒。如果發現有基層員工有抱怨和推諉,第一次私下談話,第二次點名批評,依次升級。如果中層管理者有抱怨,則立刻兩個人輪崗,既然你說別人做不好,那麼你自己過來做一下看看,是不是有不得已的苦衷?
華爲的輪值制度很大程度上打破了部門牆,所以與其讓研發經理一次次的抱怨一線的朝夕變化,還不如讓研發經理走到一線去,看看爲什麼會有這種現象?說不定一個技術宅,就能更好的解決了這個問題呢?
溫室裏面,培養的不僅僅是嬌嫩的花朵,也培養了嬌嫩的產品,經受不起市場的風吹雨打。
所以,尋找解決問題的真正答案吧,而答案,永遠在現場。