從遊戲談起——論主動性和責任心
在工作中列舉什麼是用心,什麼是主動性,同樣是非常教條的事兒——很容易就讓人想到,又是代表資方忽悠我們多賣力氣幹活的套路。
所以,我們就從遊戲,開始談起。
可能每個貪玩的男孩,都曾憧憬過一個美妙的職業——職業玩家,每天享受自己最心愛的遊戲,然後接受圈內粉絲的膜拜,順便出名掙錢.
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一個新的團隊/項目/成立就比如一個新的遊戲開始。
大家組三個隊伍,坦克抗怪,法系清場,物攻主攻,奶爸準備救人,我們團結一致,爭取兩個小時拿下這個副本!
lose
哦,人手不夠。幫派調人,私交拉人,世界喊人……重金組隊做任務,位置有限,速度×××。
組五個隊伍……繼續……
lose
組八個隊伍……搞定……tmd,沒有完成的提示,重新回顧遊戲記錄,原來有個前提任務忘了做……不好意思,大家辛苦一把,再來一次。
……
win
我們可以設想一個場景,N年之後,同一個遊戲的,不同人去找工作,面試如下:
問:你們在遊戲中獲得的經驗是什麼?
A:我參與了多個任務,都是和其他兵種組隊,大家互相配合,+BUFF,同進同退,有良好的團隊意識。對遊戲的各種副本非常熟悉,每個怪物的位置,每個boss的打法都瞭如指掌。有良好的抗
壓能力,曾經爲了下副本和幫戰,連續通宵三天三夜。
B:我在遊戲的第一大幫派,主要做行政、文化宣傳、互連等性質工作。每次團隊活動我會盡量出席,屬於很普通的一員,但是我負責截屏和錄像,後期會製作幫派的宣傳片。對幫派的骨幹、核
心,會製作個人集錦,聯繫各個遊戲論壇的記者進行採訪,讓核心成員建立幫派的榮譽感。在各種遊戲的活動中,積極組織參與,加強大家的溝通交流。在幫派內部也定期組織各類活動,比如幫派新人婚禮的創意,比如法系職業的pk技能比賽,比如請遊戲的頂尖高手指導遊戲技能的提升,比如和其他服務器的幫派管理者舉行線上線下的交流活動……。
C:我是優秀的團隊管理者,在服務器開荒了30%的副本、地圖。領導了多個團隊,培養了很多優秀的副本指揮人員。在培養幫派核心人員方面有豐富的經驗,同時對遊戲的運作,以及新副本的探索方面,形成了自己的一套方法和流程。比如講一個點:開荒一定和績效掛鉤,開荒的時間、精力、金錢成本都很大,而且預期結果非常有可能是失敗。所以如果僅僅以結果來評定,是非常不公平的,需要考慮更多的因素。再比如下副本的時候,會要求每個人開錄像,最後抽出時間覆盤,看一下過程的得失,每次下副本,都會形成備忘錄——我認爲這個管理界的戴明環的理念是一樣的。
如何提高自己的遊戲技能?
我聽聞,或者在遙遠的大學時代,我見過一些執着的人,他們是這樣提高自己對某款遊戲的業務能力的。
一些即時對戰槍戰類遊戲,比如CS、三角洲等。有的人爲了熟悉地圖,會自己建一個地圖,加上密碼,花上幾個小時,把地圖逐寸逐寸的摸索一次。
1、基本熟悉地圖,跑圖流暢。
2、在A、B點的不同位置,計算最短時間,評估能否搶到好的位置。
3、嘗試在一些障礙物進行跳躍、翻爬,看能否嘗試出一些比較快捷的行走方案。
4、找出比較容易卡機的位置,找出可以用×××穿透的位置,根據人的心理,嘗試找出幾個隱蔽的點,設置伏擊。
所以,當幾個人同時玩一個地圖,兩天之後,你發現某些人對地圖瞭如指掌,總是能繞到自己身後,總是能躲在一邊陰死你的時候,不要驚訝。比你用心,主動,僅此而已。
一些對戰類遊戲,比如帝國時代、比如星際。剛入手時,有的人爲了研究打發。開主機,開地圖,設定最高難度的電腦。用秒錶來計算,電腦建造建築的順序和時間是什麼?去看高手的視頻,看不同流派的高手在不同階段的出兵、戰術打發。
一些網遊,有的人爲了pk所有的職業,享受頂尖高手的感覺,會把所有職業都建立小號,實際的換位體驗,每個職業的特點,技能,和常規打法。然後和各種人不停地切磋、總結,甚至開紅,在刀尖上進行磨礪……所以當你和別人pk,感覺自己每個技能都被破的一乾二淨,甚至被秒殺時,不要怒極攻心,這還是因爲你沒有付出,僅此而已。