迪斯尼,長隆等主題樂園的名字,越來越頻繁地出現在節假日的討論或廣告中。
根據wiki對世界前25大主題樂園的訪問者統計,當前美國的主題樂園產業在世界範圍內遙遙領先,年訪問人數超過1億人次。從2014年開始,中國也已躍居全球第三市場,年入園人數超過了3千萬。按人均入園門票200元計算,全球主題樂園的門票,至少千億元的規模。各種主題樂園相關的餐飲、住宿、營銷等產業,商業價值可超萬億元。
新的主題公園也在不斷建設中。根據AECOM的報告,僅在中國,規劃中的主題樂園數量是現有數量的40%。按近幾年我國年入園人數兩位數的增長,未來必然會吸引更多的資金進入。
主題樂園主要以新、奇、特的體驗吸引旅遊者,尤其是有孩子的家庭。市場巨大,且未來競爭激烈,樂園建設和運營方對能創造體驗的新技術,求之若渴。虛擬現實VR和增強現實AR技術,堪當首選。
2016年上線的Pokerman Go(口袋妖怪)遊戲,讓玩家通過手機攝像頭在現實中捕捉小怪物,大火了一把,最終還被多個主題公園加入爲互動的娛樂項目。可說是AR在現實公園的第一次驚豔演出。
世界第一大主題樂園集團Disney,也已經在積極引用AR。科技超新星snapchat則鄭重宣佈,未主題樂園提供AR項目
最近,美國的Adenturous這家創業公司,也開始大張旗鼓地宣傳它的景點AR體驗項目。Adventurous做的是用AR技術在特定的旅遊點設置虛擬活動,遊客在到達指定地點時,由Adventurous的工作人員引導他們去”遇見“傳說中或影視中的知名形象,並通過與虛擬形象互動完成一定任務。
樂園運營方的重視,大小技術供應商的積極涌入,這個市場在未來,必然非常有看點。
當前,AR體驗已經在商品附加信息獲取,場景空間展示等方面發展迅速,然而,就主題樂園來說,還期待與合適的遊戲或故事結合,從傳統娛樂的忠實觀衆中吸引到未來的訪問者。