騰訊遊戲客戶端開發&網易互娛實習面經

騰訊提前批(二面掛)

在打算筆試的下午,收到了一面電話通知,週一去騰訊上海大廈現場面試,於是提前批的筆試就沒有參加(這可能有點影響)

騰訊一面

和面試官約了時間,結果到了騰訊大廈樓下沒法進去,所以只能等面試官下來接人。。 和我一起的還有一個小夥伴,不知道他結果怎麼樣。。

面試官很年輕,人也很好,思路很清晰。主要問題是關於C++和計算機圖形學的(這個可能和個人項目有關)

面試問題:

1.C++static

2.C++虛函數原理

3.C++和C編譯區別

4.extern C

5.C++ STL庫中容器的應用以及底層實現

6.C++STL算法 sort和find算法

操作系統:

7.進程死鎖條件和解決方法

(剩下的問題想不起來了,但都比較基礎)

數據庫:

沒有問(這在我幾輪面試中都沒有問過,遊戲客戶端開發可能真的不太涉及這個)

8.3D圖形學渲染管線

9.深度測試

開放問題:

9.對於直接拿取內存數據的內存外掛如何防範,比如你的血量是100,外掛直接搜索內存中值爲100的數據(對數據加密,100改爲ABC。。)

10.u3d有用過嗎(我在項目裏寫了我用過UE4)

一面主要還是偏基礎,個人感覺答得也還不錯。果然下午就進複試了

騰訊二面:

騰訊二面是總監面,整體上來說偏項目一些,我自己有做一個小遊戲,所以就把電腦帶過去了,給面試官演示了一下。

面試問題:

1.你除了瞭解3D渲染方面的知識還了解其他遊戲製作的知識嗎?

答:有碰撞技術,然後就沒了。。。()

2.你的小遊戲架構很完整,但是架構比較老,爲什麼會用這種架構呢

答:網上看來的。。。(這點我覺得答得很蠢,應該從設計模式方面去回答的。)

3.你認爲遊戲製作需要哪些方面的知識呢?

答:渲染,建模,骨骼動畫,實時碰撞,邏輯交互,UI,服務器編程,安全(反外掛)

4.瞭解過王者榮耀嗎?知道它大體上是怎麼做的嗎?

面完後面試官問我是不是沒有參加,筆試,然後和我說沒關係。因爲是提前批,說可能會等比較久,大概一週

一週之後,涼了。

過了幾天,另一個項目組又把我撈起來了,讓我去二面(之前的二面官把我推薦到別的組了)

這個二面官性格比較和藹,在電梯裏還問我從學校過來遠嗎。。

面試問題:

1.自我介紹

2.介紹項目

3.貼圖中的馬賽克如何解決

4.在項目編寫過程中有遇到需要性能提升的情況嗎?

5.解釋了很久ray casting 八叉樹算法,到最後面試官也還是沒完全明白。。暈

6.alpha反向混合(具體忘記了)

7.瞭解過PBRT嗎

這次二面答得感覺也不是太好,果然過了幾天,又涼了,打擊很大,一度覺得我自己太菜了

網易互娛上海面試(Offer)

騰訊面試是通過短信或者微信通知。網易是HR直接打電話過來,通知面試時間

網易一面:

網易一面面試官感覺很嚴肅,問題一個接着一個,感覺他手裏拿了一個List按照順序問

 


 

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