“僕は存在していなかった”-22/7-CG音樂視頻製作

1240

數字配音演員偶像組合22/7(Nanabun Noni Juni),Aniplex和Sony Music Records的組合,由Yasu Akimoto製作。介紹首張單曲"我不存在"的MV。我們採訪了參與制作的Tatsunoko Pro。

一個完整的CG音樂視頻,集成了角色和演員陣容

這一次,我將介紹數字配音演員偶像組22/7(Nanabun Noni Juni)的首張單曲"我不存在"的MV。這項工作不是成員的實際行動,而是由一個完整的CG動畫表達,其中出現八個字符。Tatsunoko Pro負責MV的視頻製作。這一次,我們與CG導演Yoshihiro Isobe領導的數字製作室成員進行了交談。

"我從aniplex得到了一個故事,將3DCG角色轉換爲角色。電視動畫片"PriPara"(2014-2017)系列和電影"PrettyRhythm的王者之王"(2016)似乎有着良好的記錄" Isobe先生談到了這種情況。

這項工作使用負責的配音演員的表演作爲動作捕捉中的數據。Tatsunoko Pro的"PriPara"等使用的方法已經在很短的時間內使用,因爲它已經完成,因爲到目前爲止積累了專有技術。"八人模型已於七月完成。之後,沒有太多時間進行動畫,渲染和合成。如果沒有MVN的捕獲技術,可能會很困難。我也得到了幫助,因爲我的Pencil +版本已經升級到版本4並且渲染變得非常快,"Isobe先生說。事實上,他們以全高清分辨率製作了大約5分鐘的動畫,這清楚地表明他們正在考慮渲染成本等。

"在這項工作中,我不是做CG這樣的特殊事物,而是爲了在繪畫中堅定地建立新人偶像而創作。新人的角色表現在角色的表演和舞蹈中,這是一種很好的品味我認爲已經如此,所以我很高興能夠看到這樣的工作,"Ayabe先生說。它注重角色配音演員的動作捕捉和Tatsunoko Pro的優秀CG表現。

主題1創建8個字符

表達頭部和身體形狀的差異,並創建一個角色

首先,我想介紹一下將扮演主角的八位偶像人物模型的創造。這項工作的製作報價是在去年7月製作完成後,9月份第一個角色設計上升了。作爲這項作品的角色設計的一個特徵,角色設計師對於八個人中的每一個都是不同的,並且因爲每次觸摸都不同,思維和錯誤繼續如何給予統一感。之後,由角色設計師Yuki Horiguchi進行動畫角色設計,並且模式統一,並且據說最終模型被製作了。

角色使用3ds Max建模,但制服是使用Marvelous Designer創建的。"這個角色穿着嚴密設計的制服,所以我認爲在正常造型時很難皺紋。因此,電影"英雄之王 - 驕傲英雄 - "(2017)但是使用我使用的Marvelous Designer,我創造了一個接近實際服裝的逼真結構。首先嚐試在模擬中穿上均勻設計的角色並測試皺紋的外觀等等。這就是Isobe先生所說的。根據負責統一模型的建模師和動畫師Atsushi Hiraizumi所說,"每件制服都有相同的設計,但每個角色都有不同的頭部和身體形狀,所以它創造了八個與圖形相匹配的變化。 "每個角色都要穿上服裝有點難。" 細節根據你看髮型的角度而有所不同,據說它比其他作品更難。

角色本身是由建模者Miho Hoshino建模的。"特別是Saito Nicole的髮型很難。很難體現出那種微妙的感覺。而且,我能夠將骨頭放入一束瀧川Mi的頭髮中,讓它移動。這是一種表達,"星野先生說。扭曲頭髮的精緻表情特別有趣。

創建模型

Takigawa Miu的模特。使用3ds Max進行建模,使用Marvelous Designer進行製作。Pencil + 4用於香椿陰影

1240

設置圖片


1240

模型線框。可以看出,與身體的多邊形密度相比,頭髮的密度非常高


1240

渲染後。考慮到制服的形狀等,這項工作的所有模型都是用A姿勢而不是T姿勢創建的


1240

擡起頭來。頭髮非常精緻

表達頭部和身體形狀的差異

1240

所有八個角色的渲染。它由不同的角色設計師設計,變化非常豐富。除了頭部和身體的不同之外,身體形狀等的差異也適當地建模,因此準備了八種服裝的不同模型


表達頭髮的性格

1240

Saito Nicole的髮型表達。爲了從任何角度根據設置圖片製作髮型,應用從鏡腿到耳朵打開/關閉髮束顯示的裝置  

1240

1240

1240

1240

主題2模擬均勻和陰影的表達

使用Marvelous Designer創建制服

統一模型由低多邊形版本生成,該版本與普通骨骼一起移動,以及使用Marvelous Designer模擬和移動的高網格版本。這些用於需要在衣服上表現皺紋的切口和不在衣服上表現皺紋的切口。這項工作有很多日常活動,比如坐在舞蹈場邊的椅子上,所以據說模擬比用骨頭變形更方便。另外,因爲運動捕捉用於使角色動畫化,所以模擬衣服的運動也非常熟悉。"我還考慮過使用3ds Max Cloth,但是Marvelous Designer很容易重新計算,等等。如果服裝中的多邊形數量太大,質量會下降,因此導出數據需要時間。它有一個缺點,但我認爲在觀看完成的動畫時有一個優點。事實上,這部作品中積累的專業知識是"英雄之王 - 英雄的驕傲"的服裝。它也用於表達,"平泉說。

大多數角色都有使用Pencil + 4進行二值化的外觀,但使用衰減貼圖表示均勻,以便包含漸變的陰影。據說,進行試驗和錯誤直到達到該表達式如何在應用模擬後表達皺紋。"在模擬變形的網格中使用Pencile +很難表達,如果你直接設置鉛筆+,會繪製很多線條。爲了避免這種情況,用漸變表示皺紋"我們還調整了分部的比例,以便不出現不必要的線條,"Isobe先生說。通過這些裝置,表現出非常自然和柔軟的衣服皺紋。

由奇妙的設計師模擬

使用Marvelous Designer模擬製服。爲了減少模擬時間並提高效率,頂部和裙部被剪切並作爲化身單獨計算

1240

頂部模擬

1240

裙子模擬

1240

切到坐在椅子上。它僅模擬具有聯繫人的部分作爲化身。據說在涉及這種性能的切割中,模擬變形是有效的,而不是骨骼  

1240

在Marvelous Designer中也可以模擬風力切割


將模擬結果加載到3ds Max中

直到渲染反映模擬結果爲止

1240

1240

在Marvelous Designer中單獨模擬頂部和裙邊,並將每個計算導出爲點緩存


1240

使用3ds Max加載和合成該點緩存


1240

使用外觀包裝作爲渲染服裝模型來發送和轉移點緩存移動


1240

渲染後


陰影的漸變表達

使用衰減圖在材料中表示制服的陰影

1240

左側是漫射光的衰減,右側是反射貼圖的衰減


1240

渲染後的狀態。針跡繪製爲線條,但陰影表示爲漸變


主題3設置和動畫

負責的配音演員挑戰動作捕捉

出現在這部作品中的人物的動作都被藝術家自己捕捉和使用。使用光學運動捕捉系統記錄需要同時捕捉八個人的運動的舞蹈場景,同時使用MVN記錄個人日常表演動作。"我起初想過手工製作動畫,但是在這個項目中,我想跟蹤偶像的運動並將其固定在角色中,所以我讓它與捕捉兼容。"和Isobe先生。"當我缺乏表演時,我會使用動畫師來誇張,"動畫師Akihito Ito說。

在這個捕獲工作中,MVN的易用性和移動性在很大程度上得到了證明,據說它是製作這項工作不可或缺的工具。MVN最近的版本升級極大地改善了噪聲校正,並且可以高精度地捕獲。此外,Tatsunoko Pro的內部工具"BipedWorks"具有減少迄今爲止用全鍵記錄的捕獲數據的功能,以及校正腳接地等功能,因此您可以添加高效動畫。是的

變形目標

1240

這項工作使用變形目標進行面部動畫,並支持內部動畫工具。提高了許多效率,例如可以用一種類型的目標做出反應,例如眼睛裂縫和口腔裂縫。有些角色的設置有很多睫毛,但是通過提前準備它們,它們可以很容易地適應面部表情的變化。

複雜的頭髮設置

1240

1240

1240

這部電影中出現的角色的頭髮需要細膩的動作,因此很多骨頭都裝入了精緻的髮型束中。特別是,關於圖像mu,加載了電視劇角色的骨頭的五倍以上

Tatsunoko Pro原創工具"BipedWorks"

1240

原始工具"BipedWorks"的開發是爲了有效地編輯動作捕捉捕獲的數據。從關鍵縮減到足部着地校正可以輕鬆執行詳細的兩足動作操作。捕獲的數據導出爲BVH,並在注入Biped後使用此BipedWorks進行編輯。在運動編輯方面,經常使用MotionBuilder,但在Tatsunoko Pro中,大多數捕獲的數據都是使用此BipedWorks編輯的。

主題4創建一個背景學校

除了角色的動畫,美麗的背景是這部電影的亮點之一。它看起來像2D背景藝術乍一看,但它是在完整的3DCG中生成的。據說學校裏所有相機從教室移動到屋頂的路線都是資產,因此背景資產可以應對相機的長時間轉彎。"這是一個非常巨大的資產,因爲它是一所學校,但紋理是非常詳細的創建,以便它可以站起來。當檢查背景時,匹配故事板以承受任何相機工作攝影工作是事先準備好的,並且製作了支票電影並檢查是否有可以通過相機工作正確容忍的質量,"Isobe先生說。使用的材料也是7種材料,主要是每1背景反射材料,它們產生豐富的背景,表達從白天到黃昏的時間流逝。

3DCG的學校建築

藝術板

1240

1240

由3DCG的教學樓背景


1240

1240

真正創建了3DCG背景。這一系列背景的創建是爲了能夠應對由於時間的推移而產生的陽光變化,並在創造工作氛圍方面發揮重要作用


想了解更多關於遊戲模型設計的內容嗎?

建模教程網(www.xizixue.com)看看吧


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章