白喬原創:VC之美化界面篇

 
本文專題討論VC中的界面美化,適用於具有中等VC水平的讀者。讀者最好具有以下VC基礎:
1. 大致瞭解MFC框架的基本運作原理;
2. 熟悉Windows消息機制,熟悉MFC的消息映射和反射機制;
3. 熟悉OOP理論和技術;
本文根據筆者多年的開發經驗,並結合簡單的例子一一展開,希望對讀者有所幫助。
 

1. 美化界面之開題篇

相信使用過《金山毒霸》、《瑞星殺毒》軟件的讀者應該還記得它們的精美界面:
 
 
3[65,526字節]
 
圖1 瑞星殺毒軟件的精美界面
程序的功能如何如何強大是一回事,它的用戶界面則是另一回事。千萬不要忽視程序的用戶界面,因爲它是給用戶最初最直接的印象,醜陋的界面、不友好的風格肯定會影響用戶對軟件程序的使用。
“受之以魚,不若授之以漁”,本教程並不會向你推薦《瑞星殺毒軟件》精美界面的具體實現,而只是向你推薦一些常用的美化方法。
 

2. 美化界面之基礎篇

美化界面需要先熟悉Windows下的繪圖操作,並明白Windows的幕後繪圖操作,纔能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
 
2.1 Windows下的繪圖操作
 
熟悉DOS的讀者可能就知道:DOS下面的圖形操作很方便,進入圖形模式,整個屏幕就是你的了,你希望在哪畫個點,那個地方就會出現一個點,紅的、或者黃的,隨你的便。你也可以花點時間畫個按鈕,畫個你自己的菜單,等等……
Windows本身就是圖形界面,所以Windows下面的繪圖操作功能更豐富、簡單。要了解Windows下的繪圖操作,要實現Windows界面的美化,就必須瞭解MFC封裝的設備環境類和圖形對象類。
 
2.1.1 設備環境類
 
Windows下的繪圖操作說到底就是DC操作。DC(Device Context設備環境)對象是一個抽象的作圖環境,可能是對應屏幕,也可能是對應打印機或其它。這個環境是設備無關的,所以你在對不同的設備輸出時只需要使用不同的設備環境就行了,而作圖方式可以完全不變。這也就是Windows的設備無關性。
MFC的CDC類封裝了Windows API 中大部分的畫圖函數。CDC的常見操作函數包括:
Drawing-Attribute Functions:繪圖屬性操作,如:設置透明模式
Mapping Functions:映射操作
Coordinate Functions:座標操作
Clipping Functions:剪切操作
Line-Output Functions:畫線操作
Simple Drawing Functions:簡單繪圖操作,如:繪製矩形框
Ellipse and Polygon Functions:橢圓/多邊形操作
Text Functions:文字輸出操作
Printer Escape Functions:打印操作
Scrolling Functions:滾動操作
*Bitmap Functions:位圖操作
*Region Functions:區域操作
*Font Functions:字體操作
*Color and Color Palette Functions:顏色/調色板操作
其中,標註*項會用到相應的圖形對象類,參見2.1.2內容。
2.1.2 圖形對象類
 
 
設備環境不足以包含繪圖功能所需的所有繪圖特徵,除了設備環境外, Windows還有其他一些圖形對象用來儲存繪圖特徵。這些附加的功能包括從畫線的寬度和顏色到畫文本時所用的字體。圖形對象類封裝了所有六個圖形對象。
下面的表格列出了MFC的圖形對象類:
MFC類 圖形對象句柄 圖形對象目的
CBitmap HBITMAP 內存中的位圖
CBrush HBRUSH 畫刷特性—填充某個圖形時所使用的顏色和模式
CFont HFONT 字體特性—寫文本時所使用的字體
CPalette HPALETTE 調色板顏色
CPen HPEN 畫筆特性—畫輪廓時所使用的線的粗細
CRgn HRGN 區域特性—包括定義它的點
表1 圖形對象類和它們封裝的句柄
使用CDC和圖形對象類,在Windows裏繪圖還算是很簡單的。觀察以下的畫面:
 
CDC[13,031字節]
 圖2 使用CDC繪製出的按鈕
該畫面通過以下代碼自行繪製的假按鈕:
 
  1. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)   
  2. {   
  3.     //設置背景色   
  1.     //CBrush CUi1View::m_Back   
  2.     m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));   
  3.   
  4.     cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);   
  5.     return CView::PreCreateWindow(cs);   
  6. }   
  7.   
  8. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)    
  9. {   
  10.     if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)   
  11.         return -1;   
  12.   
  13.     //創建字體   
  14.     //CFont CUi1View::m_Font   
  15.     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");   
  16.        
  17.     return 0;   
  18. }   
  19.   
  20. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)   
  21. {   
  22.     //繪製按鈕框架   
  23.     pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);   
  24.   
  25.     //輸出文字   
  26.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  27.     pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");   
  28. }  
 
呵呵,不好意思,這並不是真的Windows按鈕,它只是一個假的空框子,當用戶在按鈕上點擊鼠標時,放心,什麼事情都不會發生。
2.2 Windows的幕後繪圖操作
在Window中,如果所有的界面操作都由用戶代碼來實現,那將是一個很浩大的工程。筆者曾經在DOS設計過窗口圖形界面,代碼上千行,但實現的界面還是很古板、難看,除了我那個對編程一竅不通的女友,沒有一個人欣賞它L;而且,更要命的是,操作系統,包括別的應用程序並不認識你的界面元素,這纔是真正悲哀的。認識這些界面的只有你的程序,圖2中的按鈕永遠只是一個無用的框子。
有了Windows,一切都好辦了,Windows將諸如按鈕、菜單、工具欄等等這些通用界面的繪製及動作都交給了系統,程序員就不用花心思再畫那些按鈕了,可以將更多的精力放在程序的功能實現方面。
所有的標準界面元素都被Windows封裝好了。Windows知道怎麼畫你的菜單以及你的標註着“Hello, Cfan!”的按鈕。當CFan某個快樂的小編(譬如:小飛)點擊這個按鈕的時候,Windows也明白按鈕按下去的時候該有的模樣,甚至,當這個友好的按鈕獲取焦點時,Windows也會不失時機地爲它準備一個虛框……
有利必有弊。你的不滿這時候產生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不夠好看,譬如,你喜歡用藍色的粗體表達你對CFan的無限情懷(正如圖2那樣)——人心不足,有辦法嗎?有的。
 

3. 美化界面之實現篇

Windows還是給程序員留下了很多後門,通過一些途徑還是可以美化界面的。本章節我們系統學習一下Windows界面美化的實現。
 
 
3.1 美化界面的途徑
 
 
如何以合法的手段來達到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
1. 使用MFC類的既有函數,設定界面屬性;
2. 利用Windows的消息機制,截獲有用的Windows的消息。通過MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)機制,在Windows準備或者正在繪製該元素時,偷偷修改它的狀態和行爲,譬如:讓按鈕的邊框爲紅色;
3. 利用MFC類的虛函數機制,重載有用的虛函數。在MFC框架調用該函數的時候,重新定義它的狀態和行爲;
一般來說,應用程序可以通過以下兩種途徑來實現以上的方法:
1. 在父窗口裏,截獲自身的或者由子元素(包括控件和菜單等元素)傳遞的關於界面繪製的消息;
2. 子類化子元素,或者爲子元素準備一個新的類(一般來說該類必須繼承於MFC封裝的某個標準類,如:CButton)。在該子元素裏,截獲自身的或者從父窗口反射過來的關於界面繪製的消息。譬如:用戶可以創建一個CXPButton類來實現具有XP風格的按鈕,CXPButton繼承於CButton。
對於應用程序,使用CXPButton類的途徑相對於對話框窗口和普通窗口分成兩種:
① 對話框窗口中,直接將原先綁定按鈕的CButton類替換成CXPButton類,或者在綁定變量時直接指定Control類型爲CXPButton,如圖3所示:
 
7[7,737字節]
 圖3 爲按鈕指定CXPButton類型
②在普通窗口中,直接創建一個CXPButton類對象,然後在OnCreate()中調用CXPButton的Create方法;
以下的章節將綜合地使用以上的方法,請讀者朋友留心觀察。
 
3.2 使用MFC類的既有函數
 
 
在界面美化的專題中,MFC也並非一無是處。MFC類對於界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,參數說明略去。
CWinApp::SetDialogBkColor
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
指定對話框的背景色和文本顏色。
CListCtrl::SetBkColor
CReBarCtrl::SetBkColor
CStatusBarCtrl::SetBkColor
CTreeCtrl::SetBkColor
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
設定背景色。
CListCtrl::SetTextColor
CReBarCtrl::SetTextColor
CTreeCtrl::SetTextColor
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
設定文本顏色。
CListCtrl::SetBkImage
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
設定列表控件的背景圖片。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle
CListCtrl::SetExtendedStyle
CTabCtrl::SetExtendedStyle
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
設置控件的擴展屬性,例如:設置列表控件屬性帶有表格線。
圖4是個簡單應用MFC類的既有函數來改善Windows界面的例子:
 
MFC[13,190字節]
 
圖4 使用MFC類的既有函數美化界面
相關實現代碼如下:
 
  1. BOOL CUi2App::InitInstance()   
  2. {   
  3.     //…   
  4.     //設置對話框背景色和字體顏色   
  5.     SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));    
  6.     //…   
  7. }   
  8.   
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()   
  10. {   
  11.     //…   
  12.     //設置列表控件屬性帶有表格線   
  13.     DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();   
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;   
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);   
  16.   
  17.     //設置列表控件字體顏色爲紅色   
  18.     m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   
  19.   
  20.     //填充數據   
  21.     m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);   
  22.     m_List.InsertColumn(1, "暱稱", LVCFMT_LEFT, 100);   
  23.   
  24.     m_List.InsertItem(0, "5854165");   
  25.     m_List.SetItemText(0, 1, "白喬");   
  26.   
  27.     m_List.InsertItem(1, "6823864");   
  28.     m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");   
  29.     //…   
  30. }  
 
嗯,這樣的界面還算不錯吧?
3.3 使用Windows的消息機制
使用MFC類的既有函數來美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通過消息機制進行通訊的,那麼我們就可以通過截獲一些有用的消息來美化我們的界面,以下是一些有用的Windows消息:
WM_PAINT
WM_ERASEBKGND
WM_CTLCOLOR*
WM_DRAWITEM*
WM_MEASUREITEM*
NM_CUSTOMDRAW*
注意,標註*的消息是子元素髮送給父窗口的通知消息,其它的爲窗口或者子元素自身的消息。
 
 
3.3.1 WM_PAINT
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一個窗口要重繪了,就會有一個WM_PAINT消息發送給窗口。
可以響應窗口的WM_PAINT,以更改它們的模樣。WM_PAINT的映射函數原型如下:
afx_msg void OnPaint();
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通過消息映射我們完全可以定義控件的界面。如圖5所示:
WM_PAINT[9,133字節]
圖5 利用WM_ PAINT消息美化界面
實現代碼也很簡單:
 
  1. void CLazyStatic::OnPaint()    
  2. {   
  3.     CPaintDC dc(this); // device context for painting   
  4.        
  5.     //什麼都不輸出,僅僅畫一個矩形框   
  6.     CRect rc;   
  7.     GetClientRect(&rc);   
  8.     dc.Rectangle(rc);      
  9. }   
哈哈,簡單吧?不過WM_PAINT確實絕了點,它要求應用程序完成元素界面的所有繪製過程,想象一下如何畫出一個完整的列表控件?太煩了吧。一般來說,很少有人喜歡使用WM_PAINT,還有其它更細緻的消息。
 
 
3.3.2 WM_ERASEBKGND
Windows在向窗口發送WM_PAINT消息之前,總會發送一個WM_ERASEBKGND消息通知該窗口擦除背景,默認情況下,Windows將以窗口的背景色清除該窗口。
可以響應窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它們的背景。WM_ERASEBKGND的映射函數原型如下:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
返回值:
指定背景是否已清除,如果爲FALSE,系統將自動清除
參數:
pDC指定了繪製操作所使用的設備環境。
圖6是個簡單的例子,通過OnEraseBkgnd爲對話框加載了一副位圖背景:
WM_ERASEBKGND[77,332字節]
 
圖6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
實現代碼也很簡單:
 
  1. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3. //…   
  4.     //加載位圖   
  5.     //CBitmap m_Back;   
  6.     m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);   
  7.     //…   
  8. }   
  9.   
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)    
  11. {   
  12.     CDC dc;   
  13.     dc.CreateCompatibleDC(pDC);   
  14.     dc.SelectObject(&m_Back);   
  15.   
  16.     //獲取BITMAP對象   
  17.     BITMAP hb;   
  18.     m_Back.GetBitmap(&hb);   
  19.   
  20.     //獲取窗口大小   
  21.     CRect rt;   
  22.     GetClientRect(&rt);   
  23.     //顯示位圖   
  24.     pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),   
  25.         &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);   
  26.   
  27.     return TRUE;   
  28. }   
  29.   
  30. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    
  31. {   
  32.     //設置透明背景模式   
  33.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  34.     //設置背景刷子爲空   
  35.     return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);   
  36. }   
同時別忘了響應OnCtlColor,否則窗口裏面的控件就不透明瞭。OnCtlColor的內容,詳見3.3.3章節。
 
 
3.3.3 WM_CTLCOLOR
在控件顯示之前,每一個控件都會向父對話框發送一個WM_CTLCOLOR消息要求獲取繪製所需要的顏色。WM_CTLCOLOR消息缺省處理函數CWnd::OnCtlColor返回一個HBRUSH類型的句柄,這樣,就可以設置前景和背景文本顏色,併爲控件或者對話框的非文本區域選定一個刷子。
WM_CTLCOLOR的映射函數原型如下:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
返回值:
用以指定背景的刷子
參數:
pDC指定了繪製操作所使用的設備環境。
pWnd 控件指針
nCtlColor 指定控件類型,其取值如表2所示:
類型值 含義
CTLCOLOR_BTN 按鈕控件
CTLCOLOR_DLG 對話框
CTLCOLOR_EDIT  編輯控件
CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滾動條
CTLCOLOR_STATIC 靜態控件
表2 nCtlColor的類型值與含義
作爲一個簡單的例子,觀察以下的代碼:
 
  1. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3.     //…   
  4.     //創建字體   
  5.     //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2   
  6.     m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");   
  7.     m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");   
  8.        
  9.     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control    
  10. }   
  11.   
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    
  13. {   
  14.     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   
  15.     if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)   
  16.     {   
  17.         //區分靜態控件   
  18.         switch(pWnd->GetDlgCtrlID())   
  19.         {   
  20.             case IDC_STATIC1:   
  21.             {   
  22.                 pDC->SelectObject(&m_Font1);   
  23.                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   
  24.                 break;   
  25.             }   
  26.             case IDC_STATIC2:   
  27.             {   
  28.                 pDC->SelectObject(&m_Font2);   
  29.                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   
  30.                 break;   
  31.             }   
  32.         }   
  33.     }   
  34.   
  35.     return hbr;   
  36. }   
生成的界面如下:
WM_CTLCOLOR[9,407字節]
 圖7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
3.3.4 WM_DRAWITEM
OnCtlColor只能修改元素的顏色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM則可以。
當一個具有Owner draw風格的元素(包括按鈕、組合框、列表框和菜單等)需要顯示外觀時,該元素會發送一條WM_DRAWITEM消息至它的隸屬窗口(Owner)。
WM_DRAWITEM的映射函數原型如下:
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
參數:
nIDCtl 該控件的ID,如果該元素爲菜單,則nIDCtl爲0
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT結構對象的指針,DRAWITEMSTRUCT的結構定義如下:
 
  1. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT   
  2. {   
  3.     UINT   CtlType;    
  4.     UINT   CtlID;    
  5.     UINT   itemID;   
  6.     UINT   itemAction;   
  7.     UINT   itemState;   
  8.     HWND   hwndItem;   
  9.     HDC    hDC;   
  10.     RECT   rcItem;   
  11.     DWORD  itemData;   
  12. }DRAWITEMSTRUCT;   
CtlType指定了控件的類型,其取值如表3所示:
類型值 含義
ODT_BUTTON 按鈕控件
ODT_COMBOBOX 組合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_LISTVIEW 列表視圖
ODT_MENU 菜單項
ODT_STATIC 靜態文本控件
ODT_TAB Tab控件
表3 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用於菜單項
itemID表示菜單項ID,也可以表示列表框或者組合框中某項的索引值。對於一個空的列表框或組合框,該成員的值爲?C1。這時應用程序只繪製焦點矩形(該矩形的座標由rcItem 成員給出)雖然此時控件中沒有需要顯示的項,但是繪製焦點矩形還是很有必要的,因爲這樣做能夠提示用戶該控件是否具有輸入焦點。當然也可以設置itemAction 成員爲合適值,使得無需繪製焦點。
itemAction 指定繪製行爲,其取值爲表4中所示值的一個或者多個的聯合:
類型值 含義
ODA_DRAWENTIRE 當整個控件都需要被繪製時,設置該值。
ODA_FOCUS 如果控件需要在獲得或失去焦點時被繪製,則設置該值。此時應該檢查itemState成員,以確定控件是否具有輸入焦點。
ODA_SELECT 如果控件需要在選中狀態改變時被繪製,則設置該值。此時應該檢查itemState 成員,以確定控件是否處於選中狀態。
表4 itemAction的類型值與含義
itemState 指定了當前繪製項的狀態。例如,如果菜單項應該被灰色顯示,則可以指定ODS_GRAYED狀態標誌。其取值爲表5中所示值的一個或者多個的聯合:
類型值 含義
ODS_CHECKED 標記狀態,僅適用於菜單項。
ODS_DEFAULT 默認狀態。
ODS_DISABLED 禁止狀態。
ODS_FOCUS 焦點狀態。
ODS_GRAYED 灰化狀態,僅適用於菜單項。
ODS_SELECTED 選中狀態。
ODS_HOTLIGHT 僅適用於Windows 98/Me/Windows 2000/XP,熱點狀態:如果鼠標指針位於控件之上,則設置該值,這時控件會顯示高亮顏色。
ODS_INACTIVE 僅適用於Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活狀態。
ODS_NOACCEL 僅適用於Windows 2000/XP,控件是否有快速鍵。
ODS_COMBOBOXEDIT 在自繪組合框控件中只繪製選擇區域。
ODS_NOFOCUSRECT 僅適用於Windows 2000/XP,不繪製捕獲焦點的效果。
表5 itemState的類型值與含義
hwndItem 指定了組合框、列表框和按鈕等自繪控件的窗口句柄;如果自繪的對象爲菜單項,則表示包含該菜單項的菜單句柄。
hDC 指定了繪製操作所使用的設備環境。
rcItem 指定了將被繪製的矩形區域。這個矩形區域就是上面hDC的作用範圍。系統會自動裁剪組合框、列表框或按鈕等控件的自繪製區域以外的部分。也就是說rcItem中的座標點(0,0)指的就是控件的左上角。但是系統不裁剪菜單項,所以在繪製菜單項的時候,必須先通過一定的換算得到該菜單項的位置,以保證繪製操作在我們希望的區域中進行。
itemData
對於菜單項,該成員的取值爲由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數傳遞給菜單的值。
對於列表框或這組合框,該成員的取值爲由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數傳遞給控件的值。
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值爲0。
圖5是個相應的例子,它修改了按鈕的界面:
WM_DRAWITEM[10,155字節]
 
圖8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
實現代碼如下:
 
  1. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3.     //…   
  4.     //創建字體   
  5.     //CFont CUi1View::m_Font   
  6.     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");   
  7.     //…   
  8. }   
  9.   
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)    
  11. {   
  12.     if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)   
  13.     {   
  14.         //繪製按鈕框架   
  15.   
  16.         UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;   
  17.         //是否按下去了?   
  18.         if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)   
  19.             uStyle |= DFCS_PUSHED;   
  20.   
  21.         CDC dc;   
  22.         dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);   
  23.         dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);   
  24.   
  25.         //輸出文字   
  26.         dc.SelectObject(&m_Font);   
  27.         dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   
  28.         dc.SetBkMode(TRANSPARENT);   
  29.   
  30.         CString sText;   
  31.         m_HelloCFan.GetWindowText(sText);   
  32.         dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);   
  33.   
  34.         //是否得到焦點   
  35.         if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)   
  36.         {   
  37.             //畫虛框   
  38.             CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;   
  39.             rtFocus.DeflateRect(3, 3);   
  40.             dc.DrawFocusRect(&rtFocus);   
  41.         }   
  42.   
  43.         return;   
  44.     }   
  45.     CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);   
  46. }   
別忘了標記Owner draw屬性:
9[7,386字節]
 圖9 指定按鈕的Owner draw屬性
值得一提的是,CWnd內部截獲了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,並映射成子元素的相應虛函數的調用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通過派生出一個CButton的派生類,並重載該類的DrawItem()函數來實現。使用虛函數機制實現界面美化參見3.4章節。
 
 
3.3.5 WM_MEASUREITEM
 
 
僅僅WM_DRAWITEM還是不夠的,對於一些特殊的控件,如ListBox,系統在發送WM_DRAWITEM消息前,還發送WM_MEASUREITEM消息,需要你設置ListBox中每個項目的高度。
WM_DRAWITEM的映射函數原型如下:
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
nIDCtl 該控件的ID,如果該元素爲菜單,則nIDCtl爲0
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT結構對象的指針,MEASUREITEMSTRUCT的結構定義如下:
 
  1. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT   
  2. {   
  3.     UINT   CtlType;   
  4.     UINT   CtlID;   
  5.     UINT   itemID;   
  6.     UINT   itemWidth;   
  7.     UINT   itemHeight;   
  8.     DWORD  itemData   
  9. } MEASUREITEMSTRUCT;   
CtlType指定了控件的類型,其取值如表6所示:
類型值 含義
ODT_COMBOBOX 組合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_MENU 菜單項
表6 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用於菜單項
itemID表示菜單項ID,也可以表示可變高度的列表框或組合框中某項的索引值。該成員不適用於固定高度的列表框或組合框。
itemWidth 指定菜單項的寬度
itemHeight指定菜單項或者列表框中某項的的高度,最大值爲255
itemData
對於菜單項,該成員的取值爲由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數傳遞給菜單的值。
對於列表框或這組合框,該成員的取值爲由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數傳遞給控件的值。
圖示出了OnMeasureItem的效果:
WM_MEASUREITEM[9,517字節]
 圖10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
相應的OnMeasureItem()實現如下:
 
  1. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)    
  2. {   
  3.     if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)   
  4.     {   
  5.         //設定高度爲30   
  6.         lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;   
  7.         return;   
  8.     }   
  9.     CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);   
  10. }   
同樣別忘了指定列表框的Owner draw屬性:
11[7,807字節]
 
圖11 指定下拉框的Owner draw屬性
 
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
 
 
大家也許熟悉WM_NOTIFY,控件通過WM_NOTIFY向父窗口發送消息。在WM_NOTIFY消息體中,部分控件會發送NM_CUSTOMDRAW告訴父窗口自己需要繪圖。
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
參數:
pNMHDR 說到底只是一個指針,大多數情況下它指向一個NMHDR結構對象,NMHDR結構如下:
 
  1. typedef struct tagNMHDR   
  2. {    
  3.     HWND hwndFrom;    
  4.     UINT idFrom;    
  5.     UINT code;    
  6. } NMHDR;   
其中:
hwndFrom 發送方控件的窗口句柄
idFrom 發送方控件的ID
code 通知代碼
對於某些控件來說,pNMHDR則會解釋成其它內容更豐富的結構對象的指針,如:對於列表控件來說,pNMHDR常常指向一個NMCUSTOMDRAW對象,NMCUSTOMDRAW結構如下:
 
  1. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO   
  2. {   
  3.     NMHDR  hdr;   
  4.     DWORD  dwDrawStage;   
  5.     HDC    hdc;   
  6.     RECT   rc;   
  7.     DWORD  dwItemSpec;   
  8.     UINT   uItemState;   
  9.     LPARAM lItemlParam;   
  10. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;   
hdr NMHDR對象
dwDrawStage 當前繪製狀態,其取值如表7所示:
類型值 含義
CDDS_POSTERASE 擦除循環結束
CDDS_POSTPAINT 繪製循環結束
CDDS_PREERASE 準備開始擦除循環
CDDS_PREPAINT 準備開始繪製循環
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam參數有效
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表項擦除結束
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表項繪製結束
CDDS_ITEMPREERASE 準備開始列表項擦除
CDDS_ITEMPREPAINT 準備開始列表項繪製
CDDS_SUBITEM 指定列表子項
表7 dwDrawStage的類型值與含義
hdc指定了繪製操作所使用的設備環境。
rc指定了將被繪製的矩形區域。
dwItemSpec 列表項的索引
uItemState 當前列表項的狀態,其取值如表8所示:
類型值 含義
CDIS_CHECKED 標記狀態。
CDIS_DEFAULT 默認狀態。
CDIS_DISABLED 禁止狀態。
CDIS_FOCUS 焦點狀態。
CDIS_GRAYED 灰化狀態。
CDIS_SELECTED 選中狀態。
CDIS_HOTLIGHT 熱點狀態。
CDIS_INDETERMINATE 不定狀態。
CDIS_MARKED 標註狀態。
表8 uItemState的類型值與含義
lItemlParam 當前列表項的綁定數據
pResult 指向狀態值的指針,指定系統後續操作,依賴於dwDrawStage:
當dwDrawStage爲CDDS_PREPAINT,pResult含義如表9所示:
類型值 含義
CDRF_DODEFAULT 默認操作,即系統在列表項繪製循環過程不再發送NM_CUSTOMDRAW。
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表項繪製前後發送消息。
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表項擦除結束時發送消息。
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表項繪製結束時發送消息。
表9 pResult的類型值與含義(一)
當dwDrawStage爲CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含義如表10所示:
類型值 含義
CDRF_NEWFONT 指定後續操作採用應用中指定的新字體。
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子項繪製時發送消息。
CDRF_SKIPDEFAULT 系統不必再繪製該子項。
表10 pResult的類型值與含義(二)
以下是一個利用NM_CUSTOMDRAW消息繪製出的多色列表框的例子:
NM_CUSTOMDRAW[16,453字節]
 
圖12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
對應代碼如下:
 
  1. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
  2. {   
  3.     //類型安全轉換   
  4.     NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);   
  5.     *pResult = 0;   
  6.        
  7.     //指定列表項繪製前後發送消息   
  8.     if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)   
  9.     {   
  10.         *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;   
  11.     }   
  12.     else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)   
  13.     {   
  14.         //奇數行   
  15.         if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)   
  16.             pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);   
  17.         //偶數行   
  18.         else  
  19.             pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);   
  20.         //繼續   
  21.         *pResult = CDRF_DODEFAULT;   
  22.     }   
  23. }   
注意到上例採取了3.1所推薦的第2種實現方法,派生了一個新類CCoolList。
 
 
3.4 使用MFC類的虛函數機制
 
 
修改Windows界面,除了從Windows消息機制下功夫,也可以從MFC類下功夫,這應該得益於類的虛函數機制。爲了防止諸如“面向對象技術”等術語在此氾濫,以下僅舉一段代碼作爲例子:
 
  1. void CView::OnPaint()   
  2. {   
  3.     // standard paint routine   
  4.     CPaintDC dc(this);   
  5.     OnPrepareDC(&dc);   
  6.     OnDraw(&dc);   
  7. }   
這是MFC中viewcore.cpp中的源代碼,很多讀者總不明白OnDraw()和OnPaint()之間的關係,從以上的代碼中很容易看出,CView的WM_PAINT消息響應函數OnPaint()會自動調用CView::OnDraw()。而作爲開發者的用戶,可以通過簡單的OnDraw()的重載實現對WM_PAINT的處理。所以說,對MFC類的虛函數的重載是對消息機制的擴展。
以下列出了與界面美化相關的虛函數,參數說明略去:
CButton::DrawItem
CCheckListBox::DrawItem
CComboBox::DrawItem
CHeaderCtrl::DrawItem
CListBox::DrawItem
CMenu::DrawItem
CStatusBar::DrawItem
CStatusBarCtrl::DrawItem
CTabCtrl::DrawItem
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
Owner draw元素自繪函數
很顯然,位圖菜單都是通過這個DrawItem畫出來的。限於篇幅,在此不再附以例程。
 
本文爲白喬原創,曾經在《電腦愛好者》合訂本上發表。最新版本已收錄至《把脈VC++》。
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