VR市場陷困局,5G或將成爲“救世主”?

近日,外國媒體曝光小米公司與Facebook合作的VR項目陷入困境,小米方面甚至已經解散了整個VR研發團隊。當天下午,小米公司迴應稱該消息不實,其VR產品仍然在官方商城售賣。

小米VR團隊解散?官方迴應:不實消息

近日,VR愛好者Antony Vitillo在自己的博客The Ghost Howls上透露:小米公司極有可能已經放棄了VR眼鏡的研究項目,研發團隊或已解散。當天下午,小米公司正式迴應此消息不實。

在原博客文章的開頭,作者也說明自己是得到了一些傳聞,因爲小米方面(當時)既沒有承認也沒有否認這一消息,但是他仍然就此事進行了一些分析,談了談該事件可能會造成的影響。

該作者在青島參加某活動時,從一位知情人士處得到消息:小米VR在中國市場的銷售情況似乎不太令人滿意,小米主打低售價的銷售策略,但VR研發本身又需要較高的成本,薄利多銷的法子似乎在VR產品上行不通。據這位作者分析,銷量不太好的原因可能是因爲缺少豐富的VR應用,導致用戶的保留率低,當然這也只是一種猜測。

另外,儘管Oculus Go也算不上太成功的產品,但是有消息稱Oculus Go可能會把Oculus Quest遊戲系統集成到下一代產品中,這可能會對二代產品的銷量有些積極的影響。如果小米方面放棄了VR的研究,那麼作爲合作者的Facebook也會受到一定的影響,小米VR和Oculus Go可能都不會有後續產品。

就算Facebook單方面扛起了研發的大旗,在這位作者看來,即使是推出了二代產品,三代可能也不會有了。

VR困局:售價高、應用少,用戶望而卻步

雖然小米官方已經對傳聞進行了闢謠,但是原作者分析的一些問題卻是行業目前面臨的主要困局。

2014年,Facebook收購了VR初創企業OculusVR,並將VR稱爲“轉折性的創新技術”,彼時OculusVR創始人之一的Palmer Freeman Luckey還登上了時代週刊封面:

一時間,全球的投資者都開始瘋狂入局。知名科技公司如微軟、谷歌、Facebook、蘋果都組建了自己的VR團隊,索尼、三星等亞洲科技大廠也都開始加大力度進行研發;國內市場更是一片“欣欣向榮”:樂視、暴風、愛奇藝、小米等等來自各個領域的互聯網公司也都紛紛加入,他們十分篤定:VR就是下一個科技風口。

只是沒有人想到,這次的風吹的實在有些短。

2015年,僅中國的VR投資規模就從2.7億元瘋漲到了24億元;2016年,中國VR行業投資金額達到約25.2億元。但是從2016年下半年開始,國內VR投資市場開始出現小幅縮減的情況;到了2017年,中國VR市場投資金額驟減至不到14億元。

還沒有享受到風口吹帶來的暖意,VR就直接迎來了“寒冬”。

因爲缺乏資本關注,國內一衆互聯網公司紛紛敗下陣來,不少公司的VR業務要麼被整個砍掉,要麼被低價出售,研發團隊大都就地解散;國際市場行情也是一片蕭瑟,雖然技術大廠在風口時期收購了各種VR初創公司,但很多收購到最後都變成了“啞炮”,就連一直以來以科技創新而聞名的蘋果也被曝出AR/VR項目夭折,項目領隊已經離職…

不過,在這場降溫大潮中,有一部分人憑藉着自身優勢成功活了下來,不僅如此,它還壟斷了大部分的VR市場。

VR自誕生起,人們給它的定位就是一款娛樂工具,不少廠商也是依靠遊戲和影視來吸引用戶的,甚至還有一些配合智能手機使用的簡易VR,雖然全球VR市場暫時降溫,但是以索尼憑藉着VR遊戲成爲了這一領域的最大贏家。

於是,當人們提起VR的時候,第一反應就是可以用來玩兒遊戲,而索尼也將自己在遊戲領域的積累發揮到了極致,接連推出的VR遊戲讓發燒友們哪怕是“剁手”也要買一臺VR來玩玩看,而2018年的科幻電影《頭號玩家》更是給索尼添了一把火。

那麼問題又來了:難道除了遊戲,VR就沒有別的用途了嗎?

當然不。

微軟於2016年推出HoloLens頭戴式顯示器,並於2018年推出HoloLens 2.這套設備配有深度感應攝像頭和光學投影系統,可將全息圖像直接照射到用戶的眼睛中,能夠幫助用戶在建築、裝修、設計等等方面提供輔助。

但是,超過3000美元的售價讓不少個人用戶望而卻步,同時因爲缺少開發者,所以HoloLens很少有內置應用以外的軟件供企業參考,企業看不到它的可用性,也就更不可能投入使用。

應用少、價格高、佩戴不方便…各種問題纏繞在一起,導致越來越多的用戶放棄了選擇VR,大部分人都只願意在商場裏簡單體驗一下就好。

VR市場的關注度逐漸走低,有不少投資者、廠商都在尋找破局之道。幸運的是,一項新興技術的出現,或許可以挽救VR市場的頹勢。

VR行業報告:5G或許能帶來新的希望

同樣在北京時間8月6日,分析公司Strategy Analytics發佈了2018年VR產品市場的研究報告。報告顯示:行業首次出現整體收入下降的情況。不過,營收下降僅限於廉價VR領域,谷歌配合智能手機使用的廉價硬紙板VR產品Cardboard,以及谷歌的Daydream VR平臺正在失去吸引力。

谷歌Cardboard

根據VR頭盔平臺共享數據的追蹤,索尼、Facebook和HTC是營收最大的贏家:

2018年,VR硬件收入從2017年的19億美元小幅下滑至18億美元。出貨量下降的幅度要大得多,從2017年的3100萬臺下降到2018年的1500萬臺,降幅超過50%。推動這些變化的是谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR等低成本VR產品市場的蒸發。

Strategy Analytics公司VAR(虛擬和增強現實)研究項目的執行董事David MacQueen指出了下降的原因:

各大品牌和營銷機構已將預算從虛擬現實轉向Snapchat等新型AR服務,因此《紐約時報》和麥當勞等品牌贈送廉價VR設備的活動已停止。三星和其他廠商已基本停止將VR產品與智能手機銷售捆綁銷售。

Strategy Analytics的研究同時還表明:嘗試過VR的消費者確實很享受這種體驗,所以他們正在用更好的設備尋求更高質量的體驗。這些簡單、廉價的設備幫助市場推動了需求,但它們的價值也到此爲止了。這一點尤其反映在谷歌的市場份額上,他們的廉價版VR市場佔有率從2017年領先的21%下降到2018年的11%。

另外,2018年和2019年VR領域的真正贏家來自價格更高、質量更高的VR廠商,主要是那些與PC或主機相連的市場。索尼(Sony)的PSVR設備銷售保持良好,同時,PS 5遊戲主機將支持該設備的消息將有助於提升索尼作爲領先硬件供應商的地位,消除人們對下一代遊戲機兼容性問題的擔憂。HTC和Facebook繼續瓜分PC+VR市場,該市場正在從消費者向企業市場擴張,主要圍繞設計、培訓和教育用例展開。這些領域將有助於推動VR在2019年及以後的增長。

Strategy Analytics副總裁David Kerr表示:“這些數據反映出VR市場經歷了動盪的一年,市場正在轉型。隨着全球多家運營商將VR視爲展示5G網絡潛力的用例之一,VR作爲5G的營銷工具可能頗具挑戰性。在VR和5G領域,誰能把握正確進入市場的策略,誰就有可能成爲贏家。”

參考鏈接:

https://venturebeat.com/2019/08/05/xiaomi-reportedly-disbands-mi-vr-team-but-facebook-is-still-backing-oculus-go/

https://skarredghost.com/2019/08/05/xiaomi-lay-offs-mi-vr-oculus-go/

https://news.strategyanalytics.com/press-release/media-services/strategy-analytics-sony-captures-third-vr-hardware-revenues-market

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