遊戲設計中的色彩原理 4-1 : 基礎

第一手翻譯,轉載請註明出處

英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作者Anjin Anhut

本文將分幾個部分介紹遊戲中的色彩設計,目標讀者是遊戲設計師及遊戲藝術家,我們將重點講述如何使用色彩來打造玩家體驗。

請查看color theory readlist tag獲取本系列的全部4個部分,以及color design tag獲取關於遊戲和色彩的全部內容。

文章中的很多概念都是我自己定義的,因爲很多色彩設計的文章都是針對繪畫,印刷,屏幕設計等創意領域,並不適合我們接下來要討論的內容。下面的這些概念都是被證實對我們的領域非常有效的。

好吧,我們開始第一個部分。讓我們聊一聊色彩(color),參照物(contrast),佈局(layout),畫布(canvas),對象(object):


未完待續

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