cocos2d-x/js雜記

  • cocos基本操作Mac
  1. cocos在cocos2d-x的tools/cocos2d-console/bin/ 目錄下
  2. 創建新項目: cocos new -p com.xxx -d . -l js Game 目前支持的語言有js cpp lua;注意包名不要亂寫,否則有可能在android上運行不了,要符合java的包名命名規範
  3. 運行: cocos run -p web 目前支持的平臺有web android ios mac,如果運行android,需要先安裝android studio(android sdk),以及ndk,ndk需要單獨安裝,並且配置環境變量,實際編譯時會有明顯的報錯提示
  4. android studio 打開只需要使用android studio 打開framework/runtime-src/proj.android即可,包括真機USB調試和虛擬機調試
  • 華爲手機進行調試
  1. 設置->系統->關於手機,在版本號上連點4下,有的是7下,打開“開發人員選項”;
  2. 設置->系統->開發人員選項,開啓USB調試;
  3. 連接USB(type-c也是USB的一種),在撥號鍵盤輸入 *#*#2846579#*#*,選擇後臺設置->USB端口設置,選擇生產模式;
  4. 如果是第一次使用,需要再次到達設置->系統->開發人員選項,會看到一個對話框(對話框不會彈出,只有在這個頁面能看到),選擇允許授權。

經過以上步驟,運行cocos run -p android就能愉快的安裝到手機上了。與此同時,點擊android studio的運行按鈕,也能看到多了一個物理設備。

  • 生成一個keystore
  1. keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore android.keystore
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章