娛樂和學習

    人長期堅持主動做一件事情,大抵是因爲能持續從中得到反饋,或是額外的收穫,或是焦慮的消除。被動的堅持自不必說,是不得不做。

    我最近沉迷遊戲和短視頻,我在想其中的原因。玩遊戲是很容易看到結果的,輸贏都會很快看到結果。贏了很開心,得到了正面的反饋,想再贏一次;輸了不開心,得到了負面的反饋,想再開一局。非對戰超休閒遊戲,有的關卡過不去,也有很明確的方法,無非多刷點副本,升級一下英雄和裝備,早晚是可以過的。只要嘗試的次數夠多,總能成功過關,其中有天賦的人和沒天賦的人沒有太大區別,無非是多試幾次罷了。我很少看電影,但是卻沉迷於短視頻。電影如果想要在長達兩小時的過程中都給人很強的刺激,無論是興奮,悲傷還是其他共鳴,是很難的,甚至是不可能的。短視頻則不同,只需要10s到幾分鐘,無論是電影,電視劇的剪輯,還是漂亮的唱歌跳舞的小姐姐,總能讓人有聽覺、視覺上的極大的短暫享受。很多時候我沒法安下心來好好看電影,但是卻能沉浸在短視頻不能自拔。初衷總是“就看一會兒”,然而幾乎從來都是停不下來,總期望看看下一個是什麼。其中有好奇,有期待。因爲短視頻很短,只能給人簡單的視聽刺激,卻不能給出更深層次的感受,像電影給人的感覺,長久的影響着一個人。遊戲和短視頻,總之都是即時滿足。

    然而當我不工作的時候,如果我能開始學點知識,有些時候我也可以做很長時間而不會分身去玩遊戲。學習一些編程語言和計算機技術,我喜歡實操一下,根據書上或者文檔中的描述,知道預期的結果。敲擊一下鍵盤,調試一下問題,啊哈,這就是我想要的結果,但是都是一些“Hello, world”。當我要去創造或者複製一些東西的時候,需要的努力和工作就多得多了,即使他們也並不難,只是會耗費比較多的時間。要華多長時間以及做好之後會有什麼結果,都是不確定的。付出很多卻沒有確定結果,人不喜歡這種感覺,於是一些事情就半途而廢了。於是看到,我所謂的學習和遊戲並沒有本質區別,都是即時反饋。可能這是人的本性吧。

    能不能利用一下人的這個更喜歡即時反饋特性呢?我想是可以的,這個不就是分階段目標嗎?把更長遠的規劃分解成階段小目標,更容易看到效果從而執行下去。也可以利用被動堅持,強迫自己做一些事情,工作或許是對自己最大的強迫了,然而不工作沒錢花。強迫自己健身也是一條。強迫自己不要開始玩遊戲,對我來說,最簡單的停下來的辦法就是不開始。

後記:本以爲我只會在深更半夜的時候會有衝動寫文章並行動,而今看來,是在洗完澡之後會行動起來。~呵呵

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