Synchronization (wait memory)
Waiting for dependent memory accesses such as texture sampling or buffer read/write.
uber shader 裏面很容易遇到這個memory wait
改下shader的寫法能提升1ms左右
bloom tex resolution對這個事情沒有什麼影響
bloom tex format降低能再降1ms
涉及 sample這邊的消耗 和帶寬這邊的限制
uber的rt降低肯定能改善這個事情
留着這2ms放alu