血条的两种实现方法

其实,这篇文章的题目应该是“堆叠物的两种实现”,可是“堆叠物”这个词让人觉得陌生。

在《元祖洛克人》这样的游戏中,血条也是游戏的画面的一部分。

这种血条就像是一种东西的堆叠,这种东西有两种方法实现,一是使用一大堆的图片,从0格血,到满血,所有的图片都有,使用的时候根据血的数目选择图片。

二是,只用一格血的图片,和空血槽的图片,使用的时候根据血的数循环生成很多那个“一格血的图片”安置到空血槽中。

两种方法各有各的好,第二种更省图片资源,但是程序复杂,消耗时间;第一种方法图片多,但是程序逻辑简单。

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