SpawnActor函數顧名思義,創建一個Actor
但如果需要創建一個Pawn呢,當然也可以用SpawnActor,但這樣設置Pawn對應的Controller就比較麻煩了。
正確的用法是用SpawnAIFromClass,參數之一就是Pawn對應的Class。這樣創建的Pawn就等效於在地圖中直接拖入Pawn。
SpawnActor函數顧名思義,創建一個Actor
但如果需要創建一個Pawn呢,當然也可以用SpawnActor,但這樣設置Pawn對應的Controller就比較麻煩了。
正確的用法是用SpawnAIFromClass,參數之一就是Pawn對應的Class。這樣創建的Pawn就等效於在地圖中直接拖入Pawn。