ue4 timeline 和 curve c++

FTimeline TimeLine;

UCurveFloat* MyCurve;

 

 

timeline驅動curve, timeline靠時間驅動時刻獲得curve的值。

TimeLine.AddInterpFloat(MyCurve, OnTimeLineCallBack);

OnTimeLineCallBack是時刻返回cuvel值 的回調,可以綁定一個自定義函數GetCurveValue( float value)到這個回調上。

timeline能添加多個curve,每個curve的時間都是樣的。TimeLine.SetTimelineLength(Time);設置時間,curve的x軸自動適應。

 

 

 

TimeLine.TickTimeline(time);這個函數是時間驅動timeline。

 

 

TimeLine.SetTimelineFinishedFunc(OnTimeLineFinisheCallBack);

timeline結束回調。

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