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前言: 上一篇已採用pygame做了一個Python實現黑客帝國代碼雨-趣玩Python系列二的效果,今天升級一下,來實現一個經典小遊戲-貪食蛇吧。 首先我們需要導入待使用的模塊: import pygame, sys, random
1 分佈式微服務架構設計原理 1.1 從傳統單體架構到服務化架構 JEE架構 針對企業級應用定義,進行了邏輯分層,包括Web層、業務邏輯層、數據存取層,大多數項目仍然部署在同一個應用服務器上的一個JVM進程中。 SSH架構 仍然以
使用預定義類 在 Java 中,沒有類就無法做任何事情! 並不是所有類都有面向對象特徵,例如, Math 類。 1、對象和對象變量 要想使用對象,就必須首先構造對象,並指定其初始狀態,然後,對對象應用方法 通常,我們
Java 註釋 在 Java 中,有三種註釋方式 1、單行註釋(短註釋) 註釋內容從 // 開始到本行結束 System.out.println("we will not use 'Hello World !'");//這是單
靜態域和靜態方法 在絕大多數的面向對象程序設計語言中,靜態域被稱爲類域,術語“ static ”只是沿用了 C++ 的叫法,並無實際意義 1、靜態常量和靜態方法 靜態變量用的比較少,靜態常量卻用的比較多 一個常用的靜態常
1、自增自減運算符 有兩種形式,前綴和後綴,前綴先進行加1運算,後綴使用變量原來的值。 int m = 7; int n = 7; int a = 2 * ++m;// now a is 16, m is 8 int b =
對象和類 開始新的一章,主要介紹: 1、面向對象程序設計 2、如何創建標準 Java 類庫中的類的對象 3、如何編寫自己的類
File 文件: ----New Scene 新場景 ----Open Scene 打開場景 ----Save Scene 保存場景 ----Save Scene as 另存爲 ----New Project
自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! UI模塊 UI基類 BasePanel.cs,以後子類只需要繼承這個基類,使用如圖 一定一定一定要注意泛型的約束 where T:
天老師叫我們做了個吞喫蛇,只實現了很簡單的功能,不廢話,上馬: #!/bin/bash trap input_key=0 20 trap input_key=1 21 trap input_key=2 22 trap input
這是用PHP編寫的魔獸世界服務器。 現在它已經調試了登錄服務器的過程。 目前的魔獸世界客戶端是2.4.3_8606。 服務器列表和帳戶密碼數據需要查詢AUTH庫。 世界服務器身份驗證過程已完成,數據包加密已完成 後續進程正在開發
美國情感作家葛瑞哥在他的新書《甩了,甩了,甩了他》裏寫道,停止悲傷吧,一個假裝在人間蒸發的男人沒那麼值得懷念。你就當他死了。 你沉迷的不是愛情,
着移動互聯網及手機智能終端發展,手機正由傳統的溝通工具向主要的移動互聯網應用及服務承載終端演進。手機應用軟件商店作爲移動互聯網應用及服務的承載及交易平臺在未來發展中的地位凸顯出來,在這種趨勢下電信運營商、終端廠商、互聯網廠商、手機系統提
我沒有參加IBM開發者大會,但在csdn看到了這篇文章,同時由於自己也剛開始涉入SOA領域,所以記錄了一下Danny Sabbah博士的看法。 Dan
Apache Nutch 0.8.1 發佈 Nutch爲我們提供了這樣一個不同的選擇. 相對於那些商用的搜索引擎, Nutch作爲開放源代碼搜索引擎將會更加透明, 從而更值得大家信賴. 現在所有主要的搜索引擎都採用私有