LCD接口模式

LCD接口模式衆多,主要有MCU模式、RGB模式、SPI模式、VSYNC模式、MDDI模式。

   MCU模式:目前最常用的連接模式,包括80、68(080模式和6800模式)、串行,一般是80系統(68系統已經不存在了)。80包括18/16/9/8 bits種傳輸形式,18位接口即RGB均爲6位數據,通過LCD Driver IC處理將6位數據轉換成灰階電壓輸送到panel上。一般這種模式下的 LCD DRIVER都帶一個GRAM,數據可以先存到IC內部GRAM後再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的總線上。連線分爲:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。
MCU接口:會解碼命令,由timing generator產生時序信號,驅動COM和SEG驅動器。
優點是:控制簡單方便,無需時鐘和同步信號。缺點是:要耗費GRAM,所以難以做到大屏(QVGA以上).

   RGB模式:大屏採用較多的模式,數據位傳輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC、DOTCLK、ENABLE、RGB數據線等。剩下就是數據線。它的優缺點正好和MCU模式相反。
   RGB連接方式需要DOTCLK,HSYNC和VSYNC三根時鐘線來保證RGB數據按照正確的時序由CPU向LCD傳輸,其中DOTCLK爲系統時鐘,提供穩定的方波時鐘,HSYNC爲行同步信號,VSYNC爲場同步信號。另外現在的LCM大都帶控制器,需要SPI發送控制命令的,初始化(設置窗口)那些命令操作都是要通過SPI接口傳進LCD的控制器中。由於RGB模式下顯示數據不需要寫入GRAM,可以直接寫屏,速度快常用於顯示視頻和動畫。
RGB接口:在寫LCD register setting時,和MPU沒有區別。區別只在於圖像的寫入方式。

   SPI模式:採用較少,連線爲CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較複雜。

   VSYNC模式:該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應用於運動畫面更新。

   MDDI模式:高通公司於2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通過減少連線可提高移動電話的可靠性並降低功耗,這將取代SPI模式而成爲移動領域的高速串行接口。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。目前瑞薩和三星纔剛剛出貨(主要是大屏的)。
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