傾聽窗外的爆竹聲聲
品味內心的憂傷淡淡
自從懂得了思考人生,每一個春節,就開始變得驚人的相似。走親戚、訪
朋友、陪父母、看春晚、放鞭炮、吃餃子,可是再多的溫馨再多的熱鬧,都難
以摸去心中那淡淡的憂傷。
一向自詡哲人的我告訴自己,這就是所謂的成長的煩惱。所以每當新年的
鐘聲敲響,我就站到樓頂,用臉頰迎接凜冽的寒風,用雙眼眺望遙遠的焰火,
然後抖擻抖擻精神,大聲的告訴自己:“新的一年來了,把過去的失意都忘掉
,新的一年,我會作的更好!”剩下的,便是滿心希望的等待新年的曙光。
可是2005年的春節偏偏與過去不同。
這次,爲了抓緊時間準備微軟創新杯比賽,我留在了學校。因爲我心裏清
楚,對於我們學生來說,假期是最寶貴最值得利用的時間。而作爲開發小組的
隊長,我更不能帶頭往家裏跑。更重要的是,我們是一個幾乎對大型軟件的開
發沒有任何經驗的隊伍,因此作爲隊長的我,就需要努力去了解更多的知識,
畢竟,把握一個軟件的開發方向和流程,是一件不容小覷的事情,不能讓四個
人幾個星期的努力,因爲我的某個小小的失誤而化爲泡影。
所謂“書到用時方恨少”。以前總是想,畢竟是大三的人了,況且從初中
就開始接觸計算機這一行當,雖說離IT人這個稱號還有很大的距離,不過說自
己半隻腳已經邁進來,應該也不爲過。然而真正讓自己動手來開發個即有創新
意義又有實踐意義的軟件,還真有點丈二和尚摸不着頭腦。有個隊員問:“體
繫結構設計好了,然後該作什麼了呢?”答曰:“詳細設計。”再問:“那我
們怎麼來詳細設計呢?”我茫然…………
大概聽老人們說過,過了一年,人生就過了一道坎,可是這次,我們卻被
詳細設計這道坎卡在了2006年的正月裏。其實,如果是寫個管理系統之類的東
東,那我們大可以依葫蘆畫瓢來搞定,可是我們幾個“好高騖遠”的傢伙偏偏
選擇了去挑戰以前很少接觸過的遊戲開發。本來開始時,我們跑圖書館,書城
,上網,也算積攢了不少可供參考的資料,覺得有了這些東西,作起來問題不
大。可是誰讓微軟那個搞的叫什麼創新杯呢,光參考不行,還要創新!創新來
,創新去,需求分析完了,我仔細一看,這簡直是個遊戲引擎!!!
當然,對於一個類似於遊戲引擎的東西,需要考慮的變量和接口就十分的
複雜,所用到的技術也相當的多,而且我們還要設計出個與衆不同的東西,可
供參考的資料又少了很多,這樣一來,詳細設計可就真是難上加難了。
有時候實在想的鬱悶了,我真想對着他們大吼,“爲什麼當初你們不聽我
的!!!去作那個…………”
可是看看我的隊友們,並沒有要放棄的意思。畢竟是我們自己選擇了這個
項目,而且爲了這個項目,都沒有捨得抽空回家過年,如果現在就這麼推翻重
來的話,任誰也難以甘心。乾脆把心一橫,反正這些技術,以後畢業了,早晚
都要派上用場,不如一個一個的啃下來!
年輕不就是用來學習的麼?年輕最大的優勢不就是可以從錯誤中汲取經驗
和教訓麼!呵呵~~
明天就是正月十五了,站在陽臺上仰望那馬上就要變圓的月亮,想想我的
大學生活也像它一樣,就要結束舊的輪迴,我再一次去品味生活帶給我的孤獨
感。
“男人因爲孤獨而優秀”一位同學如是說。(大概是因爲我們都是光棍,
才都欣賞這句話吧,^_^)
的確,這個冬天的孤獨,讓我靜下新來,仔細思考了我的過去、現在和未
來。
已經不記得是從哪裏看來的一句話了,“其實世界上只有兩種人,一種人
創造故事,另一種人看故事。”在過去的生活中,對於那些計算機的門外汗來
說,我可以充當前者,而對於那些真正的高手來說,我只有甘當後者。而現在
,我第一次清楚的看到了自己,清楚的看到了自己所處的行業,清楚的看到了
未來路上的艱辛。
API,DirectX編程,算法設計,從我們眼前的這個項目開始。補強英語,
跟上技術前沿,讀懂管理,從整體素質着手。程序員,軟件設計師,項目經理
…………直到行業的決策者,這條未來的道路,也逐漸的展現在我的面前。
月亮已經漸漸下沉,心中的曙光已經等不及和太陽一起升起了,從大學的
最後一年開始,努力塑造一個新的自己………………