C#互操作的內存溢出問題

c#調用C++DLL代碼,發現了一個隱藏很深的問題。 危害很大,而且不易察覺。

大概是申明c++的函數時候,有一個long類型的指針。在C#中我的申明成了這樣:

public extern void Method(ref uint para);

最初怎麼也沒有發現這裏面有什麼問題,直到這個隱藏的問題暴露出來,把前面申明的一個變量改變了, 我才恍然大悟。
uint test = 0;
int *p = new IntPtr();
Method(ref test);
在調用Method這裏下斷點,p的值是分配的一個內存地址。F10跳過Method,p指針就指向了0x00000000!!;

初步分析,是在棧上只給test分配了4個字節存放值,
結果通過互操作返回了8個字節的值,
就把緊挨着的存放p指針地址的4個字節佔用了,
恰好這四個字節又是高位,返回數據的高位都是0。
以前瞭解過c++的棧內存溢出,
沒想到在c#裏被我遇到了,問題看似不大,
如何被恰好相鄰的四個字節是返回地址,
說不定危害不小啊!! 
看來c#的互操作還是得小心爲好。


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