UnityPC端打包參數設置

主要設置都在PlayerSettings裏面

Company Name:設置公司名稱

Product Name:設置項目名稱,這個獲取窗體句柄的時候用的到

Default Icon:默認的exe圖標,更改打包好的exe文件的icon

Default Cursor:默認的鼠標圖標,就是更改鼠標樣式

Cursor Hotspot:鼠標熱點座標?what's the fuck?查也查不到啥

Resolution and Presentation:分辨率和演示

Default Is Full Screen:默認是否全屏。

Default is Native Resolution:是否自動設置分辨率,如果勾上就是自動匹配分辨率,

沒有勾上則會彈出兩個參數設置窗體的高度和寬度。

Run in BackGround:當程序失去焦點後是否繼續運行。

Standalone Player Options:獨立 播放 選項

Capture Single Screen:捕獲單屏,如果開啓,在全屏模式下單機遊戲不會在多顯示器設置的第二顯示器變暗。這個應該是是否只在主屏顯示,還是可以再分屏中顯示

Display Resolution Dialog:是否顯示分辨率對話框,Disabled 禁用 Enabled 啓用 Hidden by default默認隱藏

Use player Log:寫入帶有調試信息的日誌。

Resizable Window:打成窗口模式後是否可以拖動窗體邊界。

Mac App Store Validation:開啓Mac應用商店驗證。

Visible In Background:如果Visible In Background這個選項不挑勾的話,那每當打開文件,或者我切換到別的窗口時,U3D程序會自動最小化。

//但是如果這個選項挑勾的話,則U3D程序就會像一個Windows窗口一樣置後,但不會最小化。

Force single Instance:同時只允許打開一個程序。

發佈了62 篇原創文章 · 獲贊 53 · 訪問量 6萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章