1416: Kick Ass Biu [幾何]

點擊打開鏈接


1416: Kick Ass Biu [幾何]

時間限制: 1 Sec 內存限制: 128 MB

提交: 174 解決: 35 統計

題目描述

在玩Kick Ass的時候,可以發現子彈的發射與飛船的移動非常有趣。

假設屏幕是個[Math Processing Error]n×m(豎直爲n,水平爲m)的矩形,以矩形左下角爲原點,水平方向爲x軸,向右爲正方向,豎直方向爲y軸,像上爲正方向,建立平面直角座標系。你的飛船在(x1,y1)點,射擊目標在(x2,y2),你向目標發出了一發子彈,然而由於網頁卡頓,這枚子彈並不會觸碰到目標。所以,子彈將以每秒v單位的速度繼續前進,若子彈移動到屏幕邊緣,將自動傳送到另一邊並繼續移動。如:向右移動到(m,0)則下一刻從(0,0)開始繼續移動,同理向上移動到(0,n)則下一刻從(0,0)開始繼續移動。

現在給出nm(x1,y1)(x2,y2)v,能否通過編程回答第t秒子彈的座標?

輸入

多組測試數據,請處理到文件結束。

第一行是兩個正整數nm

第二行是六個正整數x1y1x2y2vt

[Math Processing Error]0<n,m<100000

[Math Processing Error]0<x1,y1,x2,y2,v,t<100000

輸出

對於每組測試數據請在一行輸出第t秒子彈的座標xy,中間用一個空格隔開。

結果四捨五入保留到小數點後一位

樣例輸入

3 3
1 1 1 2 1 1
3 3
1 1 1 2 1 2
3 3
1 1 1 2 1 3

樣例輸出

1.0 2.0
1.0 0.0
1.0 1.0



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include<cstdio>
#include<cmath>
double dis(double x1,double y1,double x2,double y2) {
    return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
double change(double x,double t) {
    while(x>=t) {
        x-=t;
    }
    return x;
}
double tabs(double m) {
    return m>0?m:-m;
}
int main() {
    double n,m;
    while(scanf("%lf %lf",&n,&m)!=EOF) {
        double x1,y1,x2,y2,v,t;
        scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&v,&t);
        double s=v*t;
        double st=dis(x1,y1,x2,y2);
        double lx=tabs(x2-x1)*(s/st);
        if(x2>x1)
            lx=change(lx+x1,m);
        else
            lx=m-change(m-x1+lx,m);
        double ly=tabs(y2-y1)*(s/st);
        if(y2>y1)
            ly=change(ly+y1,n);
        else
            ly=n-change(n-y1+ly,n);
        printf("%.1lf %.1lf\n",lx,ly); //四捨五入保留小數點後一位
    }
    return 0;
}
 
/**************************************************************
    Problem: 1416
    User: BoilTask
    Language: C++
    Result: 正確
    Time:132 ms
    Memory:840 kb
****************************************************************/

















發佈了74 篇原創文章 · 獲贊 3 · 訪問量 1萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章