1416: Kick Ass Biu [幾何]
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題目描述
在玩Kick Ass的時候,可以發現子彈的發射與飛船的移動非常有趣。
假設屏幕是個[Math Processing Error](豎直爲n
,水平爲m
)的矩形,以矩形左下角爲原點,水平方向爲x
軸,向右爲正方向,豎直方向爲y
軸,像上爲正方向,建立平面直角座標系。你的飛船在(x1,y1)
點,射擊目標在(x2,y2)
,你向目標發出了一發子彈,然而由於網頁卡頓,這枚子彈並不會觸碰到目標。所以,子彈將以每秒v
單位的速度繼續前進,若子彈移動到屏幕邊緣,將自動傳送到另一邊並繼續移動。如:向右移動到(m,0)
則下一刻從(0,0)
開始繼續移動,同理向上移動到(0,n)
則下一刻從(0,0)
開始繼續移動。
現在給出n
、m
、(x1,y1)
、(x2,y2)
、v
,能否通過編程回答第t
秒子彈的座標?
輸入
多組測試數據,請處理到文件結束。
第一行是兩個正整數n
,m
第二行是六個正整數x1
,y1
,x2
,y2
,v
,t
[Math Processing Error]
[Math Processing Error]
輸出
對於每組測試數據請在一行輸出第t
秒子彈的座標x
,y
,中間用一個空格隔開。
結果四捨五入保留到小數點後一位
樣例輸入
3 3
1 1 1 2 1 1
3 3
1 1 1 2 1 2
3 3
1 1 1 2 1 3
樣例輸出
1.0 2.0
1.0 0.0
1.0 1.0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
#include<cstdio> #include<cmath> double
dis( double
x1, double
y1, double
x2, double
y2) { return
sqrt ((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); } double
change( double
x, double
t) { while (x>=t)
{ x-=t; } return
x; } double
tabs( double
m) { return
m>0?m:-m; } int
main() { double
n,m; while ( scanf ( "%lf
%lf" ,&n,&m)!=EOF)
{ double
x1,y1,x2,y2,v,t; scanf ( "%lf
%lf %lf %lf %lf %lf" ,&x1,&y1,&x2,&y2,&v,&t); double
s=v*t; double
st=dis(x1,y1,x2,y2); double
lx=tabs(x2-x1)*(s/st); if (x2>x1) lx=change(lx+x1,m); else lx=m-change(m-x1+lx,m); double
ly=tabs(y2-y1)*(s/st); if (y2>y1) ly=change(ly+y1,n); else ly=n-change(n-y1+ly,n); printf ( "%.1lf
%.1lf\n" ,lx,ly);
//四捨五入保留小數點後一位 } return
0; } /************************************************************** Problem:
1416 User:
BoilTask Language:
C++ Result:
正確 Time:132
ms Memory:840
kb ****************************************************************/ |