京城遊戲人-Day3:對攝像機/屏幕尺寸關係的理解(1)

京城遊戲人-Day3:對攝像機/屏幕尺寸關係的理解(1)

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在 2D 遊戲中,攝像機的 Size 與屏幕尺寸的關係,是確定的。通過對網上資料的查找和整理出了這篇文章。

  1. 首先,要確定你的目標尺寸,也就是與設計稿一致的尺寸。比如設置爲 1242x2208(5.5-inch 的 iPhone 設備的尺寸,截止到 2016.7.18 有 iPhone 6 Plus、iPhone 6s Plus)。
  2. 如果按照上一步的 1242x2208 來設置,又採用了 Unity 的默認 100 像素對應 1 個 Unit 的關係,則相機的 Size 應該設置爲最大邊的 Unit 值的一半。具體說,也就是:

    2208 / 100 * 0.5 = 11.04
    
  3. 如此一來,如果在項目中添加一個 1242x2208 像素尺寸的圖片作爲背景圖(目前試驗方法是將其作爲 2D Sprite 加入到 Hierachy 中的),假如又讓其顯示在屏幕的中心(這與相機、圖片),則這個圖片可以完整的顯示出來。

  4. 基於此設置,如果在 750x1334 (4.7-inch 的 iPhone 設備尺寸,截止到 2016.7.8 有 iPhone 6、iPhone 6s)尺寸設備上運行,則所有 Sprite 內容都是等比縮放的(UI 在目前的試驗方法中是絕對值顯示的,並未縮放)。

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