//Random 是一個密封類
//如果參數是浮點數類型,隨機數的取值範圍是一個閉合的區間[0.0f,1.0f]
Random.Range(0.0f, 1.0f);
//如果參數是整型,隨機數的取值範圍是一個左閉右開的區間[1,10)
Random.Range(1,10);
//靜態只讀屬性
//得到一個在單位圓中的隨機點 Vector2
Debug.Log(Random.insideUnitCircle);
//得到一個在單位球中的隨機點 Vector3
Debug.Log(Random.insideUnitSphere);
//得到一個在單位球面上的一個點 Vector3
Debug.Log(Random.onUnitSphere);
//得到一個範圍是[0.0,1.0]的一個閉合區間內的一個隨機值
Debug.Log(Random.value);
Random類
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