相關專業大學時都學過線代, 然而等到真正需要用的時候,已經過去好久了導致很多東西都忘了,所以需要專門開一貼記錄一下,這裏就當是個彙總吧
1):向量點乘與其向量夾角之間的關係:
2):向量b在向量a上的投影(其中爲向量ab之間的夾角):
3):向量a和b的叉乘(積):
,其中i, j, k爲基向量
- a和b的向量積同時垂直於這兩個向量
- 維向量不存在向量積
- 計算二維向量的向量積時, 第三維補0,同上公式
4):轉置矩陣、 標準伴隨矩陣、代數餘子式、逆矩陣與正交矩陣
設矩陣,這個M必須爲方陣,不然就是換維操作,沒有下面的東西
- 轉置矩陣:行列翻轉,
- 餘子式:矩陣對應行列式去掉某一行某一列後的新行列式:
- 代數餘子式矩陣:顯然一個的行列式共有個餘子式,這個餘子式的值(代數餘子式)構成的矩陣即代數餘子式矩陣,代數餘子式與餘子式之間的關係:
- 標準伴隨矩陣:接上,即代數餘子式構成的方陣進行轉置後得到:
- 逆矩陣: 矩陣本質上就是對空間的線性變換,而逆矩陣的意義就是將進行了對應線性變換後的空間再“變回去”,即滿足,其中爲單位矩陣,標準求法:,其中爲矩陣對應行列式的值(當然了,這個行列式的值不可爲0,值爲0就意味着不存在可逆矩陣)
- 正交矩陣:滿足 的矩陣,矩陣中任意兩個向量兩兩正交,且長度爲1
5):4x4 齊次矩陣
- 齊次座標:將一個原本是 n 維的向量用一個 n+1 維向量來表示,對於 3d 圖形,只有 4x4 的齊次矩陣才能滿足其各種操作(平移、旋轉、透視、小孔成像等), 對於這個 4x4 矩陣的第四維 w,我們一般稱其爲齊次座標