cocos2d-x 使用地圖編輯器

void WorldLayerSence::createMapUseTMXTailedMap()
{
    CCTMXTiledMap* map =
        CCTMXTiledMap::create("Maps/orthogonal-test4.tmx");
    if(map!=NULL)
    {
        this->addChild(map);
    }
    else
    { CCLog("======map is null======"); }
    //遍歷每個圖塊並設置抗鋸齒
    CCArray* pChildrenArray = map->getChildren();
    CCSpriteBatchNode* child = NULL;
    CCObject* pObject = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
    {
        child = (CCSpriteBatchNode*)pObject;
        if(!child)
        { break; }
        child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
    }
#if 0
    //獲得精靈圖層和精靈(現在沒精靈圖層)
    CCTMXObjectGroup* spGroup =
        map->objectGroupNamed("Layer");
    CCArray* spArray = spGroup->getObjects();
    CCObject* temp;
    CCARRAY_FOREACH(spArray,temp)
    {
        CCSprite* sp = (CCSprite*)temp;
    }
#endif
    //TMXLayer  根據Name獲得圖層
    CCTMXLayer* layer = map->layerNamed("Layer 0");
    CCSize layerSize = layer->getLayerSize();
    CCSprite* sprite;
    //根據精靈在層中的位置獲得對應的精靈
    sprite = layer->tileAt(ccp(0,0));
    sprite->setVertexZ(0);
    //設置精靈層,0代表最上層(貌似沒用,依舊被遮擋)
    sprite->setScale(2);
    //指定移動事件
    CCPoint point = ccp(layerSize.width,
                        layerSize.height);
    sprite->runAction(CCMoveTo::create(3.0,point));
    //攝像機位置 、
    float x,y,z;
    map->getCamera()->getEyeXYZ(&x,&y,&z);
    map->getCamera()->setEyeXYZ(x+1.5,y,z+3);
}
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