c++中實現延時的幾種方法

從論壇上轉來的:

(—)使用_sleep()函數 

#include <iostream>   
using   namespace   std; 

_sleep(5*1000);//延時5秒 

(二)使用Delay(int   time)函數 

#include <ctime> 

void   Delay(int   time)//time*1000爲秒數 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 


Delay(5*1000);   //延時5秒 


在linux下 
#include <unistd.h> 
sleep(5)//延遲5秒 
如果你想延遲一秒以內 
那麼用 
#include <ctime> 
void   Delay(int   time)//time*1000爲秒數 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 


VC中幾種延遲實現方案

方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能進行簡單的時間控制。首先調用函數SetTimer()設置定時 間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即爲設置200ms的時間間隔。然後在應用程序中增加定時響應函數 OnTimer(),並在該函數中添加響應的處理語句,用來完成到達定時時間的操作。這種定時方法非常 簡單,可以實現一定的定時功能,但其定時功能如同Sleep()函數的延時功能一樣,精度非常低,最小 計時精度僅爲30ms,CPU佔用低,且定時器消息在多任務操作系統中的優先級很低,不能得到及時響 應,往往不能滿足實時控制環境下的應用。只可以用來實現諸如位圖的動態顯示等對定時精度要求不高的情況。如示例工程中的Timer1。 


方法二:VC中使用sleep()函數實現延時,它的單位是ms,如延時2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小計時精度僅爲30ms,用sleep函數的不利處在於延時期間不能處理其他的消息,如果時間太 長,就好象死機一樣,CPU佔用率非常高,只能用於要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer2。 


方法三:利用COleDateTime類和COleDateTimeSpan類結合WINDOWS的消息處理過程來實現秒級延時。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是實現2秒的延時代碼: 
   COleDateTime   start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
   COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 
   while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //實現延時2秒 
   { 
       MSG  msg; 
       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
        
       //以上四行是實現在延時或定時期間能處理其他的消息, 
       //雖然這樣可以降低CPU的佔有率, 
       //但降低了延時或定時精度,實際應用中可以去掉。 
       end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 
   }//這樣在延時的時候我們也能夠處理其他的消息。

    
方法四:在精度要求較高的情況下,VC中可以利用GetTickCount()函數,該函數的返回值是 DWORD型,表示以ms爲單位的計算機啓動後經歷的時間間隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在較 短的定時中其計時誤差爲15ms,在較長的定時中其計時誤差較低,如果定時時間太長,就好象死機一樣,CPU佔用率非常高,只能用於要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代碼可以實現50ms的精確定時: 
    DWORD dwStart = GetTickCount(); 
    DWORD dwEnd  = dwStart; 
    do 
    { 
     dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 
    }while(dwEnd <50); 
爲使GetTickCount()函數在延時或定時期間能處理其他的消息,可以把代碼改爲: 
    DWORD dwStart = GetTickCount(); 
    DWORD dwEnd  = dwStart; 
    do 
    { 
       MSG  msg; 
       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
       dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 
    }while(dwEnd <50); 
雖然這樣可以降低CPU的佔有率,並在延時或定時期間也能處理其他的消息,但降低了延時或定時精度。 


方法五:與GetTickCount()函數類似的多媒體定時器函數DWORD timeGetTime(void),該函數定時精 度爲ms級,返回從Windows啓動開始經過的毫秒數。微軟公司在其多媒體Windows中提供了精確定時器的底 層API持,利用多媒體定時器可以很精確地讀出系統的當前時間,並且能在非常精確的時間間隔內完成一 個事件、函數或過程的調用。不同之處在於調用DWORD timeGetTime(void) 函數之前必須將 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否則在編譯時提示DWORD timeGetTime(void)函數未定義。由於使用該 函數是通過查詢的方式進行定時控制的,所以,應該建立定時循環來進行定時事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。 


方法六:使用多媒體定時器timeSetEvent()函數,該函數定時精度爲ms級。利用該函數可以實現週期性的函數調用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函數的原型如下: 
    MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, 
                UINT uResolution, 
                LPTIMECALLBACK lpTimeProc, 
                WORD dwUser, 
                UINT fuEvent ) 
  該函數設置一個定時回調事件,此事件可以是一個一次性事件或週期性事件。事件一旦被激活,便調用指定的回調函數, 成功後返回事件的標識符代碼,否則返回NULL。函數的參數說明如下: 
    uDelay:以毫秒指定事件的週期。 
    Uresolution:以毫秒指定延時的精度,數值越小定時器事件分辨率越高。缺省值爲1ms。 
    LpTimeProc:指向一個回調函數。 
    DwUser:存放用戶提供的回調數據。 
    FuEvent:指定定時器事件類型: 
    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒後只產生一次事件 
    TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒週期性地產生事件。    
  具體應用時,可以通過調用timeSetEvent()函數,將需要週期性執行的任務定義在LpTimeProc回調函數 中(如:定時採樣、控制等),從而完成所需處理的事件。需要注意的是,任務處理的時間不能大於週期間隔時間。另外,在定時器使用完畢後, 應及時調用timeKillEvent()將之釋放。 


方法七:對於精確度要求更高的定時操作,則應該使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函數。這兩個函數是VC提供的僅供Windows 95及其後續版本使用的精確時間函數,並要求計算機從硬件上支持精確定時器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。 
QueryPerformanceFrequency()函數和QueryPerformanceCounter()函數的原型如下: 
    BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 
    BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 
  數據類型ARGE_INTEGER既可以是一個8字節長的整型數,也可以是兩個4字節長的整型數的聯合結構, 其具體用法根據編譯器是否支持64位而定。該類型的定義如下: 
    typedef union _LARGE_INTEGER 
    { 
      struct 
      { 
       DWORD LowPart ;// 4字節整型數 
       LONG HighPart;// 4字節整型數 
      }; 
      LONGLONG QuadPart ;// 8字節整型數 
      
    }LARGE_INTEGER ; 
  在進行定時之前,先調用QueryPerformanceFrequency()函數獲得機器內部定時器的時鐘頻率, 然後在需要嚴格定時的事件發生之前和發生之後分別調用QueryPerformanceCounter()函數,利用兩次獲得的計數之差及時鐘頻率,計算出事件經 歷的精確時間。下列代碼實現1ms的精確定時: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值 
    do 
    { 
     QueryPerformanceCounter(&litmp); 
     QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值 
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位爲秒 
    }while(dfTim<0.001); 
  其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關。 下面的程序用來測試函數Sleep(100)的精確持續時間: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值 
    Sleep(100); 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值 
    dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
    dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位爲秒   
  由於Sleep()函數自身的誤差,上述程序每次執行的結果都會有微小誤差。下列代碼實現1微秒的精確定時: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值 
    do 
    { 
     QueryPerformanceCounter(&litmp); 
     QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值 
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位爲秒 
    }while(dfTim<0.000001); 
其定時誤差一般不超過0.5微秒,精度與CPU等機器配置有關
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