1.將需要的Android代碼打包成jar
2.在Unity3d中導入並使用生成的jar,編寫腳本控制Android程序
3.Unity3d發佈Android應用
第一步 將需要的Android代碼打包成jar(用eclipse的朋友可以自行百度eclipse打包jar)
1.新建一個AndroidStudio項目:Unity3dDemo,目錄結構如下
2.在這個項目中新建一個Module:unity3d(試了好幾種方式在studio裏面打包jar,只有這種是成功的,至於爲什麼還請大神指導)
File->New->New Module
建好之後目錄結構如下圖:
在項目中對Module添加依賴:File->Project Structure
或者直接在gradle裏面配置
3.在安裝好的Unity3d目錄中找到classes.jar導入所建的unity3d Module中
classes.jar路徑(我用的5.5.1,不同版本可能路徑不同):Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
導入,並且添加
4.編寫代碼(在Module中進行)
找到unity3d的MainActivity,讓其繼承UnityPlayerActivity,在裏面編寫你的功能代碼。
5.打包jar
打開Module 的Gradle,按下圖添加(確保你是在Module中)
//Copy類型
task makeJar(type: Copy) {
//刪除存在的
delete 'build/libs/unity3d.jar'
//設置拷貝的文件
from('build/intermediates/bundles/release/')
//打進jar包後的文件目錄
into('build/libs/')
//將classes.jar放入build/libs/目錄下
//include ,exclude參數來設置過濾
//(我們只關心classes.jar這個文件)
include('classes.jar')
//重命名
rename ('classes.jar', 'unity3d.jar')
}
makeJar.dependsOn(build)
在終端生成jar,打開Terminal輸入:gradlew makeJar
看到如圖顯示結果,生成jar成功。生成後的文件路徑:Unity3dDemo->unity3d->build->libs
到此jar就打包成功,下一篇將介紹如何在Unity3d中引用打包好的jar