【Android-Unity3D學習日誌】將Android代碼整合到Unity3D中(一)

要想實現在Unity3d中調用Android代碼,需要以下幾個步驟
1.將需要的Android代碼打包成jar
2.在Unity3d中導入並使用生成的jar,編寫腳本控制Android程序

3.Unity3d發佈Android應用

第一步   將需要的Android代碼打包成jar(用eclipse的朋友可以自行百度eclipse打包jar)
 1.新建一個AndroidStudio項目:Unity3dDemo,目錄結構如下

  
 2.在這個項目中新建一個Module:unity3d(試了好幾種方式在studio裏面打包jar,只有這種是成功的,至於爲什麼還請大神指導)
   File->New->New Module


   建好之後目錄結構如下圖:


   在項目中對Module添加依賴:File->Project Structure


   
   或者直接在gradle裏面配置


 3.在安裝好的Unity3d目錄中找到classes.jar導入所建的unity3d Module中
   classes.jar路徑(我用的5.5.1,不同版本可能路徑不同):Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

  導入,並且添加
   

 

4.編寫代碼(在Module中進行)

找到unity3d的MainActivity,讓其繼承UnityPlayerActivity,在裏面編寫你的功能代碼。

5.打包jar
   打開Module 的Gradle,按下圖添加(確保你是在Module中)
   //Copy類型
task makeJar(type: Copy) {
    //刪除存在的
    delete 'build/libs/unity3d.jar'
    //設置拷貝的文件
    from('build/intermediates/bundles/release/')
    //打進jar包後的文件目錄
    into('build/libs/')
    //將classes.jar放入build/libs/目錄下
    //include ,exclude參數來設置過濾
    //(我們只關心classes.jar這個文件)
    include('classes.jar')
    //重命名
    rename ('classes.jar', 'unity3d.jar')
}

makeJar.dependsOn(build)



   
   在終端生成jar,打開Terminal輸入:gradlew makeJar


   看到如圖顯示結果,生成jar成功。生成後的文件路徑:Unity3dDemo->unity3d->build->libs
   

到此jar就打包成功,下一篇將介紹如何在Unity3d中引用打包好的jar

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