Xcode是Mac OS X中自帶的開發環境。GLUT提供了跨越平臺的OpenGL實用工具。本文講述如何在Xcode 3.2中使用GLUT來開發OpenGL應用程序。
- 在Xcode的啓動面板中,選Create a new Xcode project.
- 在彈出的New Project窗口中,在左邊選擇Application,在右邊選擇Command Line Tool. 單擊Choose...按鈕。
- 在彈出的窗口中,選好保存項目的位置,並在Save As中輸入XcodeGlutDemo作爲項目名稱。
- 在Xcode的Groups & Files列表框中,選中XcodeGlutDemo項目的圖標,按右鍵,選Add -> Existing Frameworks..., 選中GLUT.framework及OpenGL.framework,單擊Add.
- 將main.c的內容改爲如下內容:
- 按command + R鍵,運行應用程序。
- 按command + Q鍵,退出應用程序。
OpenGL應用程序就是如此簡單。呵呵。
附:Xcode 4.0 添加OpenGL及GLUT框架的方法:
在左欄選擇XcodeGlutDemo項目圖標,中間一欄選擇TARGETS XcodeGlutDemo,右欄選擇Build Phases標籤頁,點擊Link Binary With Libraries窗格下面的+號,可添加OpenGL.framework及GLUT.framework。
[2011年12月19日修正]