VS2012下基於Glut OpenGL繪製虛線示例程序:

在VS2012下使用glut繪製一系列虛線的示例程序,效果如下圖所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按鍵可以從不同的角度查看該圖形:


glLineStipple用於設置直線的點線模式,其有兩個參數

第二個參數PATTERN是一個16進制的數,或者是轉換爲二進制的16位序列(若不足16位,以0補完)

如glLineStipple (1, 0x0101);  /*  dotted  */

image

從低位開始(即右側的1開始),如果是1則繪製像素,0則留空 
第一個參數是擴展因子,如上factor設置爲2的話,那麼將繪製2個像素,14個留空,可以觀察下面效果以瞭解擴展因子,效果如下 
image

源代碼:

// GlutLineStippleDemo.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
//圓周率宏
#define GL_PI 3.1415f
//獲取屏幕的寬度與高度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//設置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//繞x軸旋轉角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//繞y軸旋轉角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//顯示回調函數
void renderScreen(void){
	GLfloat x,y,z,angle;
	// Stippling factor
	GLint factor = 0;	
	// Stipple pattern
	GLushort pattern = 0x0F0F;
	//把整個窗口清理爲當前清理顏色:黑色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//將當前Matrix狀態入棧
	glPushMatrix();
	//座標系繞x軸旋轉xRotAngle
	glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
	//座標系繞y軸旋轉yRotAngle
	glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
	z=0.0f;
	//繪製直線
	for(y=-90.0f;y<=-10.0f;y+=5.0f){
		//設置Stipple Line的factor pattern
		glLineStipple(factor++,pattern);
		//開始繪直線
		glBegin(GL_LINES);
		glVertex3f(-80.0f,y,z);
		glVertex3f(80.0f,y,z);
		//結束繪直線
		glEnd();
	}
	//繪製直線
	pattern=0xF0F0;
	factor=0;
	for(y=10.0f;y<=90.0f;y+=5.0f){
		//設置Stipple Line的factor pattern
		glLineStipple(factor++,pattern);
		//開始繪直線
		glBegin(GL_LINES);
		glVertex3f(-80.0f,y,z);
		glVertex3f(80.0f,y,z);
		//結束繪直線
		glEnd();
	}
	//恢復壓入棧的Matrix
	glPopMatrix();
	//交換兩個緩衝區的指針
	glutSwapBuffers();
}
//設置Redering State 
void setupRederingState(void){
	//設置清理顏色爲黑色
	glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
	//設置繪畫顏色爲綠色
	glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	//使能點虛線 
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
}
//窗口大小變化回調函數
void changSize(GLint w,GLint h){
	//橫寬比率
	GLfloat ratio;
	//設置座標系爲x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
	GLfloat coordinatesize=100.0f;
	//窗口寬高爲零直接返回
	if((w==0)||(h==0))
		return;
	//設置視口和窗口大小一致
	glViewport(0,0,w,h);
	//對投影矩陣應用隨後的矩陣操作
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	//重置當前指定的矩陣爲單位矩陣 
	glLoadIdentity();
	ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
	//正交投影
	if(w<h)
		glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
	else
		glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
	//對模型視圖矩陣堆棧應用隨後的矩陣操作
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	//重置當前指定的矩陣爲單位矩陣 
	glLoadIdentity();
}
//按鍵輸入處理回調函數 
void specialKey(int key,int x,int y){

	if(key==GLUT_KEY_UP){
		xRotAngle-=5.0f;
	}
	else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
		xRotAngle+=5.0f;
	}
	else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
		yRotAngle-=5.0f;
	}
	else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
		yRotAngle+=5.0f;
	}
	//重新繪製
	glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化glut
	glutInit(&argc,argv);
	//使用雙緩衝區模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
	//獲取系統的寬像素
	SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
	//獲取系統的高像素
	SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
	//創建窗口,窗口名字爲OpenlGL LineStilpple Demo
	glutCreateWindow("OpenlGL LineStilpple Demo");
	//設置窗口大小
	glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
	//窗口居中顯示
	glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
	//設置窗口大小變化時的回調函數
	glutReshapeFunc(changSize);
	//設置顯示回調函數
	glutDisplayFunc(renderScreen);
	//設置按鍵輸入處理回調函數
	glutSpecialFunc(specialKey);
	//設置全局渲染參數
	setupRederingState();
	glutMainLoop();
	return 0;
}



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