5個IO口最多能掃描多少個按鍵?

簡介:在做項目(工程)的時候,我們經常要用到比較多的按鍵,而且IO資源緊張,於是我們就想方設法地在別的模塊中節省IO口,好不容易擠出一兩個IO口,卻發現仍然不夠用,實在沒辦法了就添加一個IC來掃鍵。一個IC雖然價 ...
在做項目(工程)的時候,我們經常要用到比較多的按鍵,而且IO資源緊張,於是我們就想方設法地在別的模塊中節省IO口,好不容易擠出一兩個IO口,卻發現仍然不夠用,實在沒辦法了就添加一個IC來掃鍵。一個IC雖然價格不高,但對於大批量生產而且產品利潤低的廠家來說,這是一筆不菲的開支!
那,我們能不能想到比較好的掃鍵方法:用最少的IO口,掃最多的鍵?可以嗎?
舉個例:給出5個IO口,能掃多少鍵?有人說是2*3=6個,如圖一:


                     圖一

   對,大部分技術參考書都這麼做,我們也經常這樣做:用3個IO口作行掃描,2個IO作列檢測(爲方便描述,我們約定:設置某一IO口輸出爲“0”――稱其爲“掃某IO口”)。用行線輸出掃鍵碼,列線檢測是否有按鍵的查詢方法進行掃鍵。掃鍵流程:在行線依次輸出011,101,110掃鍵值,行線每輸出一個掃鍵值,列線檢測一次。當列線檢測到有按鍵時,結合輸出的掃鍵值可以判斷相應的按鍵。
但是,5個IO真的只能掃6個鍵嗎?有人說可以掃9個,很聰明!利用行IO與地衍生3個鍵(要注意上拉電阻),如圖二:


                              圖二

掃鍵流程:先檢測3個行IO口,對K1’,K2’,K3’進行掃鍵,之後如上述2*3掃鍵流程。5個IO口能掃9個鍵,夠厲害吧,足足比6個鍵多了1/2!
動動腦,還能不能再多掃幾個?就幾個?一個也行!好,再想一下,硬是被逼出來了!如圖三:


                              圖三

不多不少,正好10個鍵!這種掃鍵方式比較少見吧!漂亮!掃鍵流程:設IO1輸出爲“0”,檢測IO2…IO5,若判斷有相應健按下,則可知有健;若無鍵,則繼續掃鍵:設IO2輸出爲“0”,檢測IO3,IO4,IO5,判斷有無鍵按下,如此類推。這裏應注意:當掃某一IO口(輸出爲“0”)時,不要去檢測已經掃過的IO口。如:此時設置IO2輸出爲“0”,依次檢測IO3,IO4,IO5,但不要去檢測IO1,否則會出錯(爲什麼,請思考)。
感覺怎麼樣?不錯吧!讓我們再看看圖三,好有成就感!看着,看着……又看到了什麼?快!見圖四:


                              圖四

真強!被您看出20個鍵!多了一個對稱的三角形。可是,像這樣的排列能正確掃20個鍵嗎?回答是肯定的:不能!上下三角形相互對稱,其對稱掃出的鍵無法區別。有沒有注意到分析圖三時提到的注意點?(à“當掃某IO口時,不要去檢測已經掃過的IO口,否則會出錯”)
我們分析一下圖四:當IO1輸出“0”時,按下K11或K11’鍵都能被IO2檢測到,但IO2檢測卻無法區別K11和K11’鍵!同理,不管掃哪個IO口,都有兩個對稱的鍵不能區分。
我們假想,如果能把對稱鍵區分開來,我們就能正常地去判斷按鍵。我們在思考:有沒有單向導通性器件?有!見圖五!


                              圖五

很巧妙的思路!利用二極管的單向導通性,區別兩個對稱鍵。掃鍵思路:對逐個IO口掃鍵,其他四個IO口可以分別檢測其所在的四個按鍵。這樣,就不會有分析圖三時提到的注意點。
夠酷吧!等等,大家先別滿足現狀,我們再看一下圖二,是不是有點啓發?對,我們再分析一下“用5個IO口對地衍生的5個鍵”。看圖六:


                              圖六

25個鍵!5個IO口掃出25個鍵!先別激動,我們再分析一下它的可行性,分析通得過才能真正使用。假設掃鍵流程:先掃對地的5個鍵,再如圖五掃鍵。先掃對地5個鍵,判斷沒有按鍵,接着對逐一對IO口進行掃鍵。但當對某一IO口掃鍵時,如果有對地的鍵按下,這時有可能會誤判按鍵,因爲對地鍵比其他鍵有更高的響應優先級。例如:掃IO1,IO1輸出“0”,恰好此時K62按下,IO2檢測到有按鍵,那就不能判斷是K11還是K62。我們可以在程序上避免這種按鍵誤判:若IO2檢測到有按鍵,那下一步就去判斷是否有對地鍵按下,如果沒有,那就可以正確地判斷是K11了。
我們小結掃鍵個數S:
S = (N-1)*N + N ――啓用二極管
S = (N-1)*N /2 + N ――省掉二極管

經典嗎?太經典了!!告訴大家一個小道消息:第一個設計出此電路的人是一個美國大佬,他(她?)還爲此申請了專利!

示例代碼如下(出自孩兒們之手哈):

硬件描述:
鍵盤連接說明;
IO1 PC1
IO2 PC2
IO3 PC3
IO4 PC4
IO5 PC5

核心函數:

/***********************************************************
* 函數說明:五個端口掃描25個鍵盤的函數 *
* 輸入: 無 *
* 輸出: 鍵盤編號 *
* 調用函數:無 *
***********************************************************/
UINT8 _25Key_Scan(void)
{
UINT8 i = 0,Key_Num = 0;
//掃描最下面一行開關
DDRC |= BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC4)|BIT(PC5);
PORTC |= BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC4)|BIT(PC5);
NOP();
NOP();
for(i = 1; i <= 5; i++)
{
if(!(PINC & BIT(i))) //PCi=0
{
Key_Num = i+20;
return Key_Num;
}
}
//掃描第一行開關
DDRC |= BIT(PC1); //PC1 輸出
PORTC &= ~BIT(PC1); //PC1=0
DDRC &= ~(BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC4)|BIT(PC5)); //PC2-PC5 輸入
PORTC |= BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC4)|BIT(PC5); //PC2~PC5=1
NOP();
NOP();
for(i = 2; i <=5; i++)
{
if(!((PINC & BIT(i))))
{
Key_Num = i-1;
return Key_Num;
}
}

//掃描第二行開關
DDRC |= BIT(PC2); //PC2 輸出
PORTC &= ~BIT(PC2); //PC2=0
DDRC &= ~(BIT(PC1)|BIT(PC3)|BIT(PC4)|BIT(PC5)); //PC1、PC3-PC5 輸入
PORTC |= BIT(PC1)|BIT(PC3)|BIT(PC4)|BIT(PC5); //PC1、PC3~PC5=1

if(!(PINC & BIT(1)))
{
Key_Num = 5;
return Key_Num;
}
else
{
for(i = 3; i <= 5; i++)
{
if(!(PINC & BIT(i)))
{
Key_Num = i+3;
return Key_Num;
}
}
}

//掃描第三行開關
DDRC |= BIT(PC3); //PC3 輸出
PORTC &= ~BIT(PC3); //PC2=0
DDRC &= ~(BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC4)|BIT(PC5)); //PC1、PC2、PC4、PC5 輸入
PORTC |= BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC4)|BIT(PC5); //PC1、PC2、PC4、PC5=1

if(!(PINC & BIT(1)))
{
Key_Num = 9;
return Key_Num;
}
else if(!(PINC & BIT(2)))
{
Key_Num = 10;
return Key_Num;
}
else if(!(PINC & BIT(4)))
{
Key_Num = 11;
return Key_Num;
}
else if(!(PINC & BIT(5)))
{
Key_Num = 12;
return Key_Num;
}

//掃描第四行開關
DDRC |= BIT(PC4); //PC4 輸出
PORTC &= ~BIT(PC4); //PC4=0
DDRC &= ~(BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC5)); //PC1~PC3、PC5 輸入
PORTC |= BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC5); //PC1~PC3、PC5=1
for(i = 1; i <= 3; i++)
{
if(!(PINC & BIT(i)))
{
Key_Num = i+12;
return Key_Num;
}
}
if(!(PINC & BIT(5)))
{
Key_Num = 16;
return Key_Num;
}

//掃描第五行開關
DDRC |= BIT(PC5); //PC5 輸出
PORTC &= ~BIT(PC5); //PC5=0
DDRC &= ~(BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC4)); //PC1-PC4 輸入
PORTC |= BIT(PC1)|BIT(PC2)|BIT(PC3)|BIT(PC4); //PC1~PC4=1

for(i = 1; i <= 4; i++)
{
if(!(PINC & BIT(i)))
{
Key_Num = i+16;
return Key_Num;
}
}
return Key_Num;
//循環的方法實現使用的是PORTD口
/*
uint8 i = 0, j =0;
DDRD = 0;
PORTD = 0xff;
for(i = 0; i< 5; i++)
{
if(!(PIND&BIT(i)))
{
return i+1;
}
}
for(i = 0; i < 5; i++)
{
DDRD = BIT(i);
PORTD = ~BIT(i);
for(j = 0; j < 5; j++)
{
if((!(PIND&BIT(j)))&&(j != i))
{
if(j>=i)return i*4+j+5;
return i*4+j+6;
}
}

}
return 0;*/
}


根據最新成果,如果只考慮單個按鍵被按下的情況,鍵盤已經可以擴展爲25 + 5 * (4 * 3 / 2) = 25 + 30 = 55個按鍵了……
實現這種方法的原理其實很簡單。
假設,我們考慮如何解決K11和K12同時被按下的解決方案,此時,只需要:
1、將IO1設置爲輸入並開啓上蠟電阻
2、將IO2設置爲輸出高電平,將其餘IO設置爲輸出低電平
3、檢測IO1的電平來判斷K11是否被按下
4、將IO3設置爲輸出高電平,將其餘IO設置爲輸出低電平
5、檢測IO1的電平來判斷K12是否被按下
這樣就可以單獨區別K11和K12了。
繼續考慮,當K11和K12同時被按下時,相當於IO2和IO3被短路,如果在IO2和IO3之間增加一個用於短路的按鍵,就可以擴展一個按鍵了
如果在IO0爲輸入狀態下,剩下的4個引腳任意選擇2個引腳增加短路按鍵,則可以擴展出C4選2個按鍵也就是 (4 * 3)/(2 * 1)共6個按鈕。考慮還可以從5個IO中每次任選一個座位輸入,則一共有C5選1種也就是5 / 1個按鈕。
這樣在原有25基礎上可以繼續擴出30個按鍵了。
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