Unity資源優化標準


資源優化標準
音頻壓縮
導入完音頻後點擊他設置壓縮格式

第一個適用於小的音頻 比如生效
第二個適用於大文件比如背景音樂
模型優化 就是減少面數減少頂點數
貼圖優化 把某張模型的貼圖合併成一張大的貼圖 
材質合併成同一個材質 這樣會減少DC的使用次數
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冗(rong)
打包是unity會查看
放入這裏面的場景 根據場景打包資源 如果資源沒有場景引用就不會打包但是resource文件夾下不管有沒有資源都會被打包
導入資源前檢查不要讓資源重複
打包時(發佈時)使用UWA檢查是否有重複的包
uwa官網有個資源監測與分析 然後直接上傳AB包進行監測 監測完以後會生成一個文檔 顯示裏面一個文檔的數量 總資源的使用情況 冗餘情況

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