Unity资源优化标准


资源优化标准
音频压缩
导入完音频后点击他设置压缩格式

第一个适用于小的音频 比如生效
第二个适用于大文件比如背景音乐
模型优化 就是减少面数减少顶点数
贴图优化 把某张模型的贴图合并成一张大的贴图 
材质合并成同一个材质 这样会减少DC的使用次数
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冗(rong)
打包是unity会查看
放入这里面的场景 根据场景打包资源 如果资源没有场景引用就不会打包但是resource文件夹下不管有没有资源都会被打包
导入资源前检查不要让资源重复
打包时(发布时)使用UWA检查是否有重复的包
uwa官网有个资源监测与分析 然后直接上传AB包进行监测 监测完以后会生成一个文档 显示里面一个文档的数量 总资源的使用情况 冗余情况

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