【Cocos2D-X 遊戲引擎】初窺門徑(13)使用 sqlite 保存數據

首先下載sqlite的源碼,一共4個文件,添加到項目中


包含頭文件:

#include "sqlite3.h"


創建或打開數據庫:

	//打開一個數據庫文件,如果不存在,則創建一個數據庫文件 
	int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
	if( result != SQLITE_OK ) 
	{
		CCLog( "打開數據庫失敗,錯誤碼:%d ,錯誤原因:%s\n" , result, errMsg ); 
	}

	//創建表,設置ID爲主鍵,且自動增加 
	sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg ); 
在Resources目錄中可以看到出現了一個game.db的數據庫文件。


插入數據

	//插入數據 
	sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 

打開game.db看以看到:




更新數據

	//更新數據
	sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 


刪除數據

	//刪除數據
	sqlstr="delete from HTable where hid=1"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 


讀取數據

//回調函數
int loadRecord(void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name)
{
	 CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 
	return 0; 
}
//讀取數據
sqlstr="select * from HTable"
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , loadRecord, NULL, &errMsg ); 


判斷表是否存在

//回調函數
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) 
{ 
	bool *isExisted_=(bool*)para; 
	*isExisted_=(**column_value)!='0'; 
	return 0; 
} 

//判斷表是否存在
bool HSqlite::isExisted4Table()
{
	bool b; 
	char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , isExisted, &b, &errMsg); 
	return b;
}






轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/Vestigge


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章