B站巨資投入電競直播是“明智之舉”or“無奈之選”

一邊是前三季度虧損額高達近10億元,預計全年虧損額可能將攀新高,另一邊則是多元化經營策略還纔剛剛開始,公司營收增長未來持續承壓。在如此情況之下,B站仍然不斷砸錢押注投資,只能說,B站在玩一場從未玩過的遊戲。

累計虧損近25億元的現狀爭議不斷

日前,有媒體報道稱,嗶哩嗶哩視頻網站(簡稱B站)以8億元高價,力壓競爭對手鬥魚、虎牙、快手等多個直播平臺,拍下英雄聯盟(LOL)全球總決賽中國地區未來三年(2020-2022)的獨家直播權。 

對於這一輪投資,整個外界爭議很大,爭議的背後,其實是大家關注B站的未來可持續性,以及無法看見公司何時實現盈利時間表的擔心。

根據公司財報數據顯示,2015年,B站的淨營收約爲1.31億元(約合2010萬美元),2016年增至5.233億元(約合8040萬美元),2017年進一步增至24.684億元(約合3.794億美元)。

與此同時,隨着公司的營收增長,公司的虧損額也是水漲船高。2015年至2019年Q3季度,B站已經累計虧損高達近25億元。其中2015年、2016年、2017年的淨虧損分別爲3.735億元(約合5740萬美元)、9.115億元(約合1.401億美元)和1.838億元(約合2820萬美元)。

B站的虧損主要來源於缺少盈利模式。另外,目前公司平臺還存在內容侵權,部分色情暴力內容等幾大問題,此前就曾被有關部門點名批評甚至被要求內容下架,重新整改。

回顧B站的發展歷程,雖然公司成立已十年,但是業務營收模型相對比較單一,嚴重依賴遊戲創收。從其上市招股書來看,有近8成營收來自遊戲。從2018年初開始,爲了擺脫單一的公司營收結構,開始重點拓展廣告、直播、電商及其他業務等全新業務。通過今年Q3財報可以發現,雖然公司遊戲業務收入和非遊戲收入佔比各達到了50%,其中廣告業務收入達到14%,直播及相關收入達到24%,電商及其他收入達到12%,但是公司依然未找到真正的盈利模式。換言之,未來幾年虧損可能將是公司常態,意圖通過投資戰略佈局,來改善公司盈利困境的策略,具有一定的不確定性。

B站的遠慮:二次元變現難

事實上,B站所遇到的問題是整個社區,或者垂直社交行業的變現難題,包括此前的天涯、豆瓣網,人人網,以及寶寶樹、小紅書等等,都存在如何商業化的困擾。

作爲中國二次元文化的集聚地,B站一直都是許多經典二次元內容的發源地,譬如雷軍的“are you ok”、成龍的“duang duang duang”、唐國強的諸葛王朗片段等等,現在都已經成爲網友廣泛傳播的搞笑內容。

得益於市場進入較早,目前公司平臺上部分UP主年收入已經接近百萬,但是其他活躍內容創造者的收入確是相差較大,純粹依靠個人興趣在堅持創造內容。

對於B站而言,儘管二次元用戶數量較大,但是尋求商業化變現的門檻也較高,需要完成二次元壁壘的突破。就公司目前業務模型來看,短期內很難看到機會。

首先在遊戲方面,B站目前一半的營收都是來自遊戲代理,其中日本遊戲命運-冠位制定(FGO)和碧藍航線兩款遊戲佔了遊戲收入85%左右。從公司營收規模和代理產品來看,和巨頭都存在較大的差距。未來,隨着能夠代理的優質遊戲資源越來越少,再加之自己並沒有獨立的研發能力,導致的結果就是公司的發球權永遠掌握在別人手上,一直都比較被動。而反觀騰訊、搜狐和網易幾家的情況就完全不同,他們不僅僅代理別人家的遊戲,而且依託自己的強大研發能力,也推出了多款爆款遊戲產品。在整個產業鏈中的話語權並沒有那麼被動。

除了遊戲之外,擺在B站面前只有廣告、電商和直播三個選項。總體來看,廣告方面,其實是整個社區或者垂直社交平臺的商業化首選,雖然本身沒有什麼成本,但是會嚴重影響到平臺的用戶體驗。一味的追求商業變現,那麼就會導致用戶大規模流失,最終直接威脅到平臺的生存。

在電商方面,依據寶寶樹、小紅書等的前車之鑑,B站未來要想做好這一塊業務挑戰巨大,畢竟專業玩家太多,整個行業紅利已經消失,基本沒有其他玩家任何機會。最重要的是,B站缺乏做電商的基因,要想做好電商,可能比重做一個B站還要困難。

而剩下就只有直播了,現階段來看,直播是其最優選項。從大環境來看,整個行業還處於玩家混戰階段。市場沒有壟斷者,且整個行業仍然還在高速發展中,存在一定的紅利空間。對於B站而言存在一定的機會,但也同樣面臨較大的風險。

從過往兩年的戰績來看,儘管B站投資參與了大量的電競直播賽事,包括賽事直播、俱樂部運營等等,其中包括2017年成立電競俱樂部Bilibili Gaming,策劃了遊戲《英雄聯盟》、《絕地求生》等分部征戰相關聯賽。2018年,成立電競公司,並舉辦遊戲《守望先鋒》分部征戰知名度更高的海外聯賽。但在其財報中,月活出現了反常的變化,尤其是在去年三季度和四季度,月活僅由9270萬上升至9280萬,環比增長率僅爲0.1%。換句話說,B站在直播領域投入較多,但現階段效果甚微。這就表明B站的直播探索還有很長一段路要走。

B站的近憂:現金流壓力

從公司財報數據來看,B站一直都存在一定的現金流壓力。

表面上看,近4年來,B站的經營活動產生的現金流持續攀升,其中2015年爲—1.92億元,2016年爲—1.99億元,2017年首次實現正向現金流,達到4.65億元,同比增長達到333.48%,2018年一度達到7.37億元,同比增長達到58.71%。

值得注意的是,儘管公司的經營現金流已經接近10億元,但是依然趕不上公司投資虧損現金流總額。統計顯示,2015年公司投資產生現金流淨額爲—3.66億元,2016年達到—11.87億元,同比增長—224.79%,2017年這一數據降低爲—7.16億元,同比增長39.67%,2018年再度猛增至—31.96億元,同比增長達到346.27%。

另一方面,在公司營收成本支出方面,2015年,B站營業成本達到3.04億元,2016年增長至7.73億元,同比增長154.58%,2017年繼續攀升至19.19億元,2018年達到32.73億元,創下歷史新高。

公司爲了解決現金流問題,開始加快了籌資活動的現金流規模。2015年,公司籌資活動產生的現金流量淨額爲10.99億元,2016年降至10.24億元,2017年變爲6.67億元,2018年這一數字暴增至49.75億元,同比增長達到636.43%,也是創下公司歷史記錄。

從某種意義上來講,B站的現金流相對充裕,還可以支撐公司進行更大範圍的投資實驗,但是長線來看,當公司的籌錢速度遠遠趕不上花錢的速度時,這將是公司崩盤的轉折點。雖然B站現階段並不存在這一問題,但是公司如何儘快找到盈利的突破點,也是非常的關鍵。畢竟放大到整個互聯網圈來看,目前單純靠投資驅動,而且還良性發展的公司並不多見。

未來,在公司盈利模式的探索上,B站的還有一個挑戰就是如何避免與用戶體驗正面衝突難題,可謂是商業化與用戶體驗二者不可兼得。

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