Unity3D 建築類 虛擬漫遊 PC 端 優化

一:Mesh、Masterial 量的問題(影響最大、最基礎)

二:遮擋剔除(本方法 功能針對的是整個場景渲染,Adding 模式下,只對第一個場景起作用,所以 設置渲染只能在第一個場景中Bake)

三:相機層遮擋距離:Camera.LayCullingDistance

三:OnBecameVisible、OnBecameInVisible 

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