一:Mesh、Masterial 量的問題(影響最大、最基礎)
二:遮擋剔除(本方法 功能針對的是整個場景渲染,Adding 模式下,只對第一個場景起作用,所以 設置渲染只能在第一個場景中Bake)
三:相機層遮擋距離:Camera.LayCullingDistance
三:OnBecameVisible、OnBecameInVisible
一:Mesh、Masterial 量的問題(影響最大、最基礎)
二:遮擋剔除(本方法 功能針對的是整個場景渲染,Adding 模式下,只對第一個場景起作用,所以 設置渲染只能在第一個場景中Bake)
三:相機層遮擋距離:Camera.LayCullingDistance
三:OnBecameVisible、OnBecameInVisible